
条件是socket协议。
WebSocket是跟随HTML5一同提出的,所以在兼容性上存在问题,这时一个非常好用的库就登场了——Socketio。
socketio封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,你在任何浏览器里都可以使用socketio来建立异步的连接。socketio包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socketio的js,服务端也必须同样适用。
socketio是基于Websocket的Client-Server实时通信库。
socketio底层是基于engineio这个库。engineio为socketio提供跨浏览器/跨设备的双向通信的底层库。engineio使用了Websocket和XHR方式封装了一套socket协议。在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。
我们将首先通过查看客户端代码。所有聊天互动都有HomeView处理,首先需要在 /public/js/models/mainjs中定义HomeModel。
var HomeModel = BackboneModelextend({
defaults: {
// Backbone collection for users
onlineUsers: new UserCollection(),
// Backbone collection for user chats, 初始化一个预定义聊天模型
userChats: new ChatCollection([
new ChatModel({sender: '', message: 'Chat Server v1'})
])
},
// 添加一个新用户到 onlineUsers collection
addUser: function(username) {
thisget('onlineUsers')add(new UserModel({name: username}));
},
// 从onlineUsers collection中移除一个用户
removeUser: function(username) {
var onlineUsers = thisget('onlineUsers');
var u = onlineUsersfind(function(item) {
return itemget('name') == username;
});
if (u) {
onlineUsersremove(u);
}
},
// 添加一个新的聊天到 userChats collection
addChat: function(chat) {
thisget('userChats')add(new ChatModel({sender: chatsender, message: chatmessage}));
},
});
我们利用Backbone集合来侦听集合变化。这些集合的更新会直接由视图自动反映出来。接下来,需要在/public/indexhtml中定义home模板。
<script type="text/template" id="home-template">
<div class="row">
<div class="col-md-10">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-heading">Lobby</div>
<div class="panel-body">
<div class="nano">
<div class="content">
<div class="list-group" id="chatList"></div>
</div>
</div>
<form>
<input class="form-control" type="text" id="chatInput"></input>
</form>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-md-2">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-heading">
<h3 class="panel-title">Online Users <span class="badge pull-right" id="userCount"></span></h3>
</div>
<div class="panel-body">
<div class="nano">
<div class="content">
<div class="list-group" id="userList"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</script>
聊天客户端
接下来, 让我们来定义 我们的 SocketIO 聊天客户端 。 客户端 与服务器端的通信,主要通过发送消息和监听通知 来完成。 这些通知 触发事件 与所述控制器 进行通信。请参阅 下面 /public/ JS / socketclientjs的代码 。
var ChatClient = function(options) {
// 避免冲突
var self = this;
werkzeug开发服务器仍然在内部使用和配置正确socketio。socketio调试模式正常则werkzeug开发服务器仍然在内部使用和配置正确socketio。SocketIO使用debug作为调试工具。这是一个极其简单却非常强大的工具,由TJHolowaychuk开发。
以上就是关于android studio连接io.socket:sokect.io-client服务器的条件全部的内容,包括:android studio连接io.socket:sokect.io-client服务器的条件、谁能说一下socket.io的详细工作流程、socket.io调试模式正常等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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