
额,看了你的问题我很无语
关不掉??在时钟周期上连续的获取焦点不就行了,让他鼠标连续移动到一个无关紧要的位置(嘎嘎,我好邪恶啊,哈哈嘎嘎)还有想办法得到EXOLORERexe的句柄然后禁止或者暂停他(邪恶啊),还有连续的判断tskmgrexe(任务管理器)的是否在,周期就01秒吧,在就杀掉,嘎嘎
在写个启动项,一开机就干掉电脑,嘎嘎,我真的太邪恶啦
额
额
这是你要的,要个时钟就OK了
版本
2
子程序
__启动窗口_创建完毕
时钟1时钟周期
=
100
子程序
_时钟1_周期事件
窗口1销毁
()
载入
(窗口1,
,
真)
窗口1获取焦点
()
01秒我不相信有人能打开任务管理器再关掉它
当然如果直接把任务管理器也搞掉
版本
2
支持库
eAPI
程序集
窗口程序集1
子程序
__启动窗口_创建完毕
时钟1时钟周期
=
100
子程序
_时钟1_周期事件
局部变量
a,
进程信息,
,
"0"
局部变量
计次,
整数型
a
=
取系统进程列表
()
窗口1销毁
()
载入
(窗口1,
,
真)
窗口1获取焦点
()
计次循环首
(取数组成员数
(a),
计次)
判断开始
(a
[计次]进程名称
=
“taskmgrexe”)
终止进程
(a
[计次]进程标识符)
跳出循环
()
默认
判断结束
计次循环尾
()
,,,,
,,,,
邪恶啊
注意,最好把启动窗口的可是搞成假最好,嘎嘎
创建一个overlay窗体(类似于桌面歌词那种窗体)
或者就是自己拦截message来处理,把capture input的相关消息都过滤掉。
或者发消息给word进程让其重新获取输入焦点
第一步:备份文件关机时的d出对话框C:\Windows\System32\msginadll 要用ResHacker替换20140——20150的位图。注销时的d出对话框C:\Windows\System32\Shell32dll 替换14351——14356的位图。替换时注意要相同大小和格式的BMP文件位图号: 14354 背景14355 微软标志 14356 按钮,顺序为:正常 | 鼠标按下 | 鼠标悬停关机画面文件是:系统目录\WINDOWS\system32\MSGINADLL对话框号:20100,在这里修改对话框的大小,按钮的位置等等~位图号: 20142 背景图 20143 微软标志图 20150 按钮,顺序为:正常 | 鼠标按下 | 鼠标悬停一如前述,任何修改的第一步手续就是备份文件。这里所需备份的文件是msginadll(关机画面)和shell32dll (注销画面)。ps:有时在根目录中搜索,找不到的,要到该文件夹上找的第二步:准备软件这个例子里我们需要的是Resource Hacker(文件编辑)和Replacer(文件替换)第三步:编辑文件打开你的Resource Hacker,对于关机画面,打开文件%windir%\system32\msginadll,我们可修改的有以下几项:CODE对话框号:20100,这里可以修改大小,位置,名称等等位图号:20142 背景图20143 微软标志图20150 按钮图,位图顺序为:正常 鼠标按下 鼠标悬停以按钮为例,在Resource Hacker左侧栏内展开"位图",展开"20150",选中"1031",这时你就会在右栏内看到关机画面的按钮了。你可以在菜单" *** 作"选择"保存(s)[位图:20150:1030]",然后编辑。这里我们选用" *** 作->替换位图(B)",然后用附件内提供的位图替换。其他的位图相同 *** 作,全部改完后,选择菜单"文件->保存为(A)"(这里使用保存是不起作用的,因为我们编辑的是正在使用的文件,稍后我们会用Replacer进行替换)。对于注销画面,对应文件%windir%\system32\shell32dll,修改如下:CODE对话框号:1089,这里可以修改大小,位置,名称等等位图号:14354 背景图14355 微软标志图14356 按钮图,位图顺序为:正常 鼠标按下 鼠标悬停如果你修改了对话框(这会修改画面的布局,你甚至可以删除按钮等部件!),要记得按一下Resource Hacker上的"编译脚本"按钮。第四步:替换文件现在运行你下载的Replacer(将下载的包解压到一个文件夹里,运行replacercmd),用explorer找到% windir%\system32\msginadll将其拖到replacercmd的运行窗口上,然后回车,再找到你刚才编辑好的msginadll将其拖到replacercmd的运行窗口上回车,这时replacer会提示是否确认替换,敲入"Y"并回车。OK,等待replacer自动退出就可以了。 ;第五步:检验结果到了看看成果的时候了,刚才的replacer可能会提示你要重新启动,确实有些的修改需要你重启(如shell32dll),但大多情况下我们不需要这样做。一个好办法是:Ctrl-Alt-Del启动你的项目管理器,在进程列表里找到explore rexe并杀之(呵呵,桌面没了!),然后用项目管理器里的"新建项目"运行explorerexe就可以了。
title: '深入理解android2-WMS,控件-图床版'
date: 2020-03-08 16:22:42
tags:
typora-root-url: /深入理解android2-WMS-控件
typora-copy-images-to: /深入理解android2-WMS-控件
WMS主要负责两个功能, 一是负责窗口的管理,如窗口的增加删除,层级二是负责全局事件的派发如触摸点击事件
先简单介绍几个重要的类
IWindowSession 进程唯一的是一个匿名binder通过他向WMS请求窗口 *** 作
surface 绘画时,canvas会把内容绘制到surface里surface是有surfaceFlinger提供给客户端的
WindowManagerLayoutParams 集成自ViewGroupLayoutParams用来指明client端的窗口的一些属性最重要的是type 根据这属性来对多个窗口进程ZOrder的排序
windowToken向WMS添加的窗口令牌每个窗口都要有一个令牌
IWindow 是client提供给WMS的继承自binderWMS通过IWindow对象来主动发起client端的事件
窗口的本周就是进行绘制所使用的surface,客户端向WMS添加窗口的过程,就是WMS为客户端分配surface的过程
ui框架层就是使用surface上绘制ui元素及响应输入事件
WMS负责surface的分配窗口的层级顺序
surfaceFlinger负责将多个Surface混合并输出
WMS有SystemServer 进程启动他和AMS其实是运行于一个进程中的只是分别有各自的线程
上边传入了两个handler这里就使用windowManager的handler来创建WMS也就是在一个handerThread线程中创建
用来管理每个窗口的事件输入也就是把输入事件转发到正确的窗口
能获取显示系统的同步信号用来驱动动画的渲染
所有窗口动画的总管,在mChoreographer的驱动下渲染所有动画
只有PhoneWindowManager一个实现定义了很多窗口相关的策略是最重要的成员,比如负责窗口的zorder顺序
zorder就是各个窗口在z轴的值越大越在屏幕上层窗口就是根据zorder值一层一层堆在一起
可以绘制的屏幕列表默认是只有1个
管理所以窗口的显示令牌token,每个窗口都要属于一个token这里的IBinder 是
表示所有Activity的token AppWindowToken是WindowToken的子类,这个list的顺序和AMS中对mHistory列表中activity的顺序是一样的 反应了系统中activity的叠加顺序也就是说所有窗口都有WindowToken而Activity对应的窗口则多了AppWindowToken
每个窗口都对应一个WindowState存储改窗口的状态信息(这就和AMS中对每个activity抽象成ActivityRecord一样)
这里的iBinder 是IWIndow类
Session 是WMS提供给客户端来与WMS进行交互的,这是匿名binder为了减轻WMS的负担客户端通过IWindowManageropenSession 拿到他的代理然后通过代理与WMS交互每个进程唯一
客户端通过IWindowSessionadd 来添加窗口 iWindowSession 是同aidl形成的最终到了WMSaddWindow
这里总的来说就是确立了客户窗口的WindowTokenWindowState和DisplayContent 并都保存了起来同时根据layoutparamstype进行了些窗口等级的判断
WindowToken将同一个应用组件的窗口安排在一起一个应用组件可以是Activity,InputMethod
WindowToken使应用组件在变更窗口时必须与自己的WindowToken匹配
这里主要是为了处理窗口的层级关系而设立的
只要是一个binder对象都可以作为token向wms声明wms会把这个binder对应起一个WindowToken其实就是把客户端的binder和wms里的一个WindowToken对象进行了绑定
因为Activity比较复杂,因此WMS为Activity实现了WindowToken的子类 appwindowtoken同时在AMS启动Activity的ActivityStackstartActivityLocked里声明token
然后在activityStackrealStartActivityLocked里在发给用户进程,然后用户在通过这个binder和WMS交互时带过来
activity则在 activityStack 线程的handleResumeActivity 里把Activity 对应的窗口,加入到wMS中
取消token 也是在AMS中 ,也就是说, AMS负责avtivity的token向WMS的添加和删除
当然Activity的 rappToken 是 IApplicationTokenStub ,他里边有一系列的窗口相关的通知回调
这里总结下 AMS在创建Activity的ActivityRecord时,创建了他的appToken,有把appToken传送给WMSWMS对应匹配为APPWindowToken,最后还把这个appToken发送给activity因此AMS就通过ActivityRecord就可有直接 *** 作WMS对该窗口的绘制如图
每个window在WMS里都抽象成了WindowState他包含一个窗口的所有属性WindowState在客户端对应的则是iWidowstub类iWidowstub有很多窗口通知的回调
WindowState被保存在mWindowMap里这是整个系统所有窗口的一个全集
HashMap<IBinder, WindowToken> mTokenMap 这里是 IApplicationToken(客户端)和WindowToken的映射
HashMap<IBinder, WindowState> mWindowMap 这里是IWidow(客户端)和WindowState的映射,并且WMS通过这个IWindow 来回调客户端的方法
上图可以看出每个activity 只有一个ActivityRecord也只有一个AppToken,也就只有一个WindowToken而一个acitvity可能有多个窗口每个窗口对应一个WindowState
WindowToken用来和AMS交换 而WindowState对应的iWindow则是WMS来与客户端交互的
窗口显示次序就是窗口在Z轴的排了因为窗口是叠加在一起的因此就需要知道哪些显示在上边,哪些在下边这个由WindowState构造时确定
可见分配规则是由WindowManagerPolicy mPolicy来决定的产生 mBaseLayer和mSubLayer mBaseLayer决定该窗口和他的子窗口在所有窗口的显示位置 mSubLayer决定子窗口在同级的兄弟窗口的显示位置值越高显示约靠上
WindowState 产生了他自己这个窗口的layer值后在添加窗口的时候就会把所有窗口按layer排序插入mWindows列表中,在通过 adjustWallpaperWindowsLocked();进行层级调整
当客户端通过IWindowsessionadd后,客户端还没有获得Surface只有在执行IWindowsessionrelayout后客户端才获得了一块Surface IWindowsessionrelayout根据客户端提供的参数,为客户端提供surface具体实现是WMSrelayoutWindow
总的来说就是根据用户传入的参数,更新WindowState然后遍历所有窗口布局在设置合适的Surface尺寸,在返回给用户端
performLayoutAndPlaceSurfacesLocked 会循环调用6次里边的逻辑大概如下
这里主要下,因为之前加了锁requestTraversalLocked他又会重复执行performLayoutAndPlaceSurfacesLocked();因此会重复循环执行布局
布局这部分就记个原理吧
布局完成后客户端的尺寸和surface都得到了就可以绘制 了WMS会通知客户端布局发送变化
总结,WMS 负责管理所有的窗口包括系统窗口和APP窗口,而窗口必须有一个WindowToken所为标识符同时WMS为每个窗口创建一个WindowState类,这是窗口在服务端的抽象WindowState则绑定了一个客户端的IWindow类,WMS通过这个IWindow 向APP发送消息
AMS在启动Activity的时候把ActivityRecordtoken 通过wmsaddtoken 注册到WMS又把这个token发送到APP端因此三方可以通过这个token正确找到对应的数据
WMS负责给所以窗口按ZOrder排序,确定窗口的尺寸,提供绘画用的surface
Activity的窗口是先wmsaddtoken 建立windowToken关系 wmsaddWindow 添加串口, WMSrelayout获取surface 完成
一个windowToken对应一个Activity 但是可能对应多个windowSatate也就是对应多个窗口
是view树的根实现类是viewRootImpl但是他不是view他是用来和WMS进行交流的管理者viewRootImpl内部有个IWindowSession,是WMS提供的匿名binder,同时还有个iWindow子类,用来让WMS给viewr发消息 view通过ViewRoot向WMS发消息WMS在通过IWIndow 向APP发消息 每个View树只有一个ViewRoot,每个Activity也只有一个ViewRoot UI绘制,事件传递都是通过ViewRoot
实现类是PhoneWindow Activity和View的沟通就是通过WindowActivity实现window的各种回调一个Activity也对应一个PhoneWindow也对应一个View树
Docerview 就是View树的根这是一个View 他由PhoneWindow管理 下文的WindowManager也由phoneWindow管理
他还管理window的属性 WindowManagerlayoutparams
他是一个代理类他集成自ViewManager他的实现是WindowManagerImpl这是每个Activity都有一个但是他只是把工作委托给了 WindowManagerGlobal来实现 他负责添加删除窗口,更新窗口并控制窗口的补件属性WindowManagerLayoutparams
是进程唯一的负责这个进程的窗口管理他里边有三个集合保存这个进程所有窗口的数据这里的每个数据根据index得到的是同一个Activity属性所有的WindowManager的 *** 作都转到他这里来
private final ArrayList<View> mViews 每个view是个跟节点
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots view对应的viewRoot
private final ArrayList<WindowManagerLayoutParams> mParams 窗口的layoutparams属性每个窗口一个
对于一个acitivity对象永远对应一个PhoneWindow,一个WindowManagerImpl,一个WMS端的APPWindowToken,一个AMS里的ActivityRecord(但是如果一个activity在栈里有多个对象,就有多个ActivityRecord和AppWindowToken),acitvity 的默认窗口的view树是DocerView
一个窗口 对应一个ViewRoot,一个View树一个WindowManagerLayoutParams,一IWindow(WMS回调app)一个WSM端的WindowSatate
但是一个Activity可以有多个窗口,因此对应WMS里可能有多个WindowSatate这些WindowState都对应一个AppWindowToken
一个Activity可能被加载多次因此在AMS中可能有多个ActivityRecord对应这个activit的多个对象
但是一个进程则对应一个WindowManagerGlobal一个ActivityThread(主线程)一个ApplicationThread(AMS调用app)一个iWindowSession(viewroot向WMS发消息)
这里的区别就是 app与AMS 的交互是以进程之间进行通信而App与WMS的交互则是以窗口作为通信基础
当Activity由AMS启动时ActivityThread 通过handleResumeActivity执行resume相关的 *** 作这个函数首先是执行activityresume, 此时activity 对应的view树已经建立完成(oncreate中建立,PhoneWindow也创建了)需要把activity的窗口添加到WMS中去管理
这里的wm是WindowManager是每个activity一个他内部会调用WindowManagerGlobaladdView
WindowManagerGlobaladdView
这里会为窗口创建ViewRootImpl 并把viewViewRootImplWindowMaLayoutParams都保存在WindowManagerGlobal中, 并通过ViewRootImpl向WMS添加窗口
如果这个窗口是子窗口(wparamstype >= WindowManagerLayoutParamsFIRST_SUB_WINDOW &&
wparamstype <= WindowManagerLayoutParamsLAST_SUB_WINDOW)
就把子窗口的token设为父窗口的token否则就是所属activity的token
在来个图
在这里我们看到我们通过mWindowManager = (WindowManager) mContextgetSystemService(ContextWINDOW_SERVICE); 拿到的并不是远程的WMS而是本地的WindowManagerImpl 他又把请求转发给WindowManagerGlobal ,而WindowManagerGlobal作为进程单实例又是吧请求转给对应窗口的ViewRootImplViewRootImpl通过WMS的IWindowSession 把数据发给WMS
ViewRootImpl用来沟通View和WMS并接受WMS的消息这是双向的binder通信作为整个空间树的根部,控件的测量,布局,绘制,输入时间的派发都由ViewRootImpl来触发
ViewRootImpl由WindowManagerGlobal创建,是在activityThreadhandleResumeActivity时,先执行activityresume在调用wmaddView 就会执行WindowManagerGlobaladdView里创建ViewRootImpl,此时是在ui线程中
ViewRootImpl里的mView属性host属性,就是view树
添加窗口时通过requestLayout();向ui线程发送消息最后回调到ViewRootImplperformTraversals他是整个ui控件树,measurelayoutdraw的集合
这里分为五个阶段
预测量阶段进行第一次测量,获得viewgetMeasuredWitdh/Height,此时是控件树期望的尺寸会执行View的onMeasure
布局阶段,根据预测量的结果,通过IWindowSessionrelayout向WMS请求调整窗口的尺寸这会使WMS对窗口重新布局,并把结果返回给ViewRootImpl
最终测量阶段, 预测量的结果是view树期望的结果WMS可能会进行调整,在这里WMS已经把结果通知了ViewRootImpl因此这里会窗口实际尺寸performTraversals进行布局view及子类的onMeasure会被回调
布局阶段 测量完成后获得空间的尺寸,布局要确定控件的位置,View及子类的onLayout会被回调
绘制阶段,使用WMS提供的surface进行绘制,View及子类的onDraw会被回调
通常我们看到的都是 先measure,在layout在draw 这里看到其实measure先得到期望值,在和WMS沟通WMS在调整后,返回确定值,在根据确定值进行mesure
measureHierarchy里会通过三次协商执行performMeasure 来确认合适的尺寸
performMeasure 会调用view 的measure 优会调用onMeasure 我们可重写onMeasure来实现测量而measure 方法是final的onMeasure 的结果通过setMeasuredDimension方法保存
对于view onMeasure比较容易 对于ViewGroup则还要遍历调用他所以子view的measure 并且需要考虑padding和子view 的margin padding是控件外内边距 margin 是控件外边距
ViewGroup需要先测量完子view在根据子view的测量值得到自己的宽高举例,如果只有一个子view那么ViewGroup的宽= 子view的宽+子view的margin+viewg的padding 至少是这个值
继续回到performTraversals
这里就是提前测量了一下得到控件树希望的尺寸大小,
通过relayoutWindow来布局窗口 ViewRootImpl 通过IWindowSession 来通知WMS进行窗口布局
这里主要下 调用WMS后WMS会调整窗口的尺寸 同时会生成surface返回给ViewRootImpl 因此后续的绘画就有了画布了可以看到最后的参数是mSurface这是本地的surface 这里会和wms的进行绑定
接下来继续performTraversals,绑定WMS返回的surface然后更新尺寸
最后进行最终测量 上边过程太乱了 了解下就行还是看常见的控件绘制流程
绘制由viewRootImplperformTraversals触发, 抽取出来后,就是这样
就是直接调用view树的根的measure方法 传入到View
该方法是final 意味着无法重写这里又会调用onMeasure
因此对于view在onMeasure中调整好高度,通过setMeasuredDimension设置好自己的测量宽高就可以了
对应ViewGroup则在onMeasure中,先要遍历子view调用他们的measure(注意一定是调用子类的measure,measure又会调用onMeasure), 子view宽高都知道后,在根据子view的宽高来设置自己也就是ViewGroup的宽高受子view影响
可以看到view的measure又调用了onMeasure, 如果是view 则可以直接重新onMeasure来设定大小而对于ViewGroup, 则需要重写onMeasure来先遍历子view设定大小然后再设定viewGroup的大小 ViewGroup并没有重写onMeasure因为每个ViewGroup要实现的效果不同,需要自己完成但ViewGroup提供了几个方法供ViewGroup的继承类来遍历子view
view的宽高由自己的layoutParams和父view提供的 widthMeasureSpec|heightMeasureSpec共同决定
View 自己的宽高,是保存在LayoutParams中对,以宽举例 LayoutParamswidth 有三种情况,精确值(就是指定大小),MATCH_PARENT WRAP_CONTENT,模式则有fuview提供有 unspecified,exactly,at_most三种
匹配如下
其实这个很好理解 如果子view自己指定了宽高就用他的值就可以如果子view是match_parent那就使用父view提供的宽高 如果子view是wrap_content,那就不能超过父view的值
看下ViewGroup为子view绘制而提供的方法,可以看到ViewGroup会减去padding和margin,来提供子view的宽高
上步measure过程未完成后,整个view书的 测量宽高都得到了也就是viewgetMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()
performLayout中会调用mViewlayout 这样就把事件从ViewRootImpl传递到了view而layout中又会调用onLayoutViewGroup需要重写onLayout为子view进行布局,遍历调用子view的layout因此就完成整个view树的laylut过程
竖向的实现, 竖向的就行把view从上到下一次排开
这里注意区分measure过程是先得到子view的测量值,在设定父ViewGroup的值而layout过程则是先传入父view的左上右下值,来计算子view的左上右下的位置值这里应该具有普遍性但不知道是否绝对
performDraw 中的调用draw又调用mViewdraw然后就进入view树的绘制了
view的draw 又会调用onDraw ,viewGroup又调用dispatchDraw()把draw分发到子view里 绘制的画布就是canvas 这是从surfacelockCanvas中获得的一个区域
而在ViewGroupdispatchDraw中重要的一点是getChildDrawingOrder 表示子view的绘制顺序默认是与ziview的添加顺序一样我们也可以改变他最后绘制的会显示在最上边,而这也影响view的事件传递顺序
viewdraw 就是一层一层的画内容先画北京,在onDraw在画装饰什么的
canvastranslate(100,300)通过平移坐标系使之后的内容可以直接在新坐标系中绘制
这就是ViewGroup在向子view传递canvas的时候方便多了 会之前先对其ziview的左上角那么子view就可以直接从自己坐标轴的(0,0)开始绘制, 绘制完成后ViewGroup在还原原有坐标系
canvassave canvasrestore 用来保存还原坐标系
viewinvalidate
当某个view发送变化需要重绘时,通过viewinvalidate向上通知到ViewRootImpl从这个view到ViewRootImpl的节点都标记为藏区域dirty area ViewRootimpl再次从上到下重绘时,只绘制这些脏区域效率高
本来安卓兼容使用键盘,也支持,触摸二者的输入事件派发不一样使用键盘时会有个控件处于获得焦点状态处于触摸模式则由用户决定 因此控件分为两类任何情况下都能获得焦点如输入文本框只有在键盘 *** 作时才能获得焦点如菜单,按钮
安卓里有触摸模式当发送任意触摸时进入触摸模式当发送方向键和键盘或者执行ViewrequestRocusFromTouch时,退出触摸模式
获取焦点 viewrequest
先检查是否能获取焦点,
然后设置获取简单的标记,
向上传递到ViewRootimpl保证只能有一个控件获取焦点
通知焦点变化的监听者
更新view的drawable状态,
requestChildFocus会把焦点事件层层上报取消原来有焦点的控件最后的效果就是从viewrootimpl中到最终有焦点的view构成一条 mFoucued 标识的链条来个图就明白了每个view的mFocused总是指向他的直接下级
获取focus的传递是从底层view到顶层的ViewRootImpl而取消focus测试从顶层的ViewRootimpl到底层原来那个获得焦点的view
而如果是ViewGroup请求获取焦点,会根据FLAG_MASK_FOCUSABILITY特性来做不同方式,分别有先让自己获取焦点,或者安卓view的索引递增或者递减来匹配view
ViewRootImpl 中的WindowInputEventReceiver接受输入事件他会把事件包装成一个QueuedInputEvent然后追加到一个单链表的末尾接着重头到尾的处理输入事件,并通过deliverInputEvent完成分发这里会把单链表所有事件都处理完
deliverInput中又会把触摸事件执行到通过 ViewPreImeInputStageprocessKeyEvent 转入mViewdispatchPointerEvent(event)这里又进入 dispatchTouchEvent
MotionEvent是触摸事件的封装getAction可以拿到动作的类型和触控点索引号
getX(),getY()拿到动作的位置信息通过getPointID拿到触控点的id 动作以down 开头跟多个move最后是up
,当事件返回true表示事件被消费掉了
以上就是关于易语言怎么每0.1秒连续d出窗口全部的内容,包括:易语言怎么每0.1秒连续d出窗口、delphi如何使自动创建的窗体不获取焦点、WINCC 脚本使用按钮做系统登陆对话框,怎么使d出的对话框自动获得焦点等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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