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这篇文章偏底层,难免有写错的地方还请你多多斧正哦~
Android 系统包括三种不同类型的内存:RAM、zRAM 和 ROM:
对于内核来说,无论是内核进程还是用户进程,说到底都是 task_struct 结构体的一个实例。task_struct 也叫进程描述符(process descriptor),里面记录了进程相关的所有信息。
在 task_struct 中有一个 mm_struct 的数据结构,也叫内存描述符(memory descriptor),里面记录了 Linux 进程内存管理的所有信息。mm_struct 定义在 linux/mm_typesh 头文件中,其中有一个页(page)的数据结构:
—— 引用自网络
页(Page)是 Linux 内核进行内存管理的基本单位,通常一个页的大小为 4 KB 。根据页面是否使用分为 “可用页” 和 “已使用页” 两种,其中已使用页可以分为以下类别:
缓存页是指有存储器中的文件支持的内存,分为两种: 私有页 & 共享页 :
匿名页是没有存储器中的文件支持的内存(例如由设置了 MAP_ANONYMOUS 标志的 mmap() 进行分配)
为了避免应用滥用内存,Android 系统会限制应用可以申请的最大堆内存,超过此限制就会抛出 OOM 异常。Android 设备出厂后,最大堆内存就已经确定,相关的配置位于系统根目录 /system/buildprop 文件中,我们可以通过命令查看:
在 App 虚拟机启动时,会读取 /system/buildprop 文件的配置,源码位于: AndroidRuntimecpp
需要注意的是,配置 dalvikvmheapgrowthlimit 限制的仅仅是 Java 堆内存,本地内存不受其限制的。换句话说,应用可以使用的最大内存其实是可以大于最大堆内存的。
在确定进程占用了多少内存时,必须考虑多个进程共享页的情况。在 Linux 里,一个进程占用的内存有四种指标,分别是:
一般来说内存占用大小有如下规律:VSS >= RSS >= PSS >= USS。
—— 引用自 >
rom系手机os应用程式安装既地方即系最多rom你装既野就多 ram记忆体帮助cpu运行程式多ram除左个程式畅顺d之外仲可以同一时间运行多d程式都得 以我两部手机例子我以前用wildfire玩angry bird 一定要kill哂所有app先玩得顺但另外一部p500(ram
cpu
)都好过wildfire就吾驶点killapp都玩得好顺 咁运行速度rom既影响当然吾及ram咁重要 但其实影响程式速度最重要都系部手机粒cpu同gpu(若果有的话)
ROM 系 read only memory
手机出厂设定放晒喺呢度
用家不能随意改动 ROM 里面 data。 RAM 系 random access memory
手机用嚟运算同 save Apps 嘅地方
data 可被用家移除。 而运行速度系取决于 memory module 上 memory chips 嘅内频速度同一致性
同一型号嘅 memory modules 喺表现上都会有机会有高低
因为每批 memory chips 嘅速度唔易控制喺单一数值上
基本上系一个接受范围
简单讲一条行正 512-bit 嘅 RAM 系比一条平均行 512-bit 嘅 RAM 快。
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