如何获取游戏的窗口句柄

如何获取游戏的窗口句柄,第1张

先写一个定时获取前台窗口的程序运行着,然后打开游戏运行一下再退出,接着看看记录下来的窗口类,排除那些你认识的比如资源管理器等,再从剩下的中找一个最像的,期间最好不要打开别的窗口,然后写一个后台程序,再运行游戏,试着对它进行一些 *** 作看有没有效果。

试试这3个,自动获取句柄的 Hwnd = PluginWindowForeground()//当前窗口获取 Hwnd = PluginWindowMousePoint()//鼠标位置获取 Hwnd = PluginWindowSearch(quot;记事本quot;)//标题模糊查找获取

你是想模拟按键么

首先要获得窗口的句柄 用下面的函数应该能找到:

FindWindow根据类名\窗口标题寻找窗口

遍历顶层窗口EnumWindows

遍历窗口回调函数EnumWindowProc

遍历父窗口的所有子窗口EnumChildWindows

返回父窗口Point处的子窗口ChildWindowFromPoint

ChildWindowFromPointEx多一个参数UINT来忽略不可见无效透明的子窗口

获取与指定窗口具有莫种关系的窗口GetWindow

获取父窗口的子窗口中Z序最大的子窗口GetTopWindow

获取指定窗口相同层次Z序差1的窗口GetNextWindow

获取桌面窗口句柄GetDesktopWindow

用SendMessage函数不需要窗口标题的,只要句柄

LRESULT SendMessage(

HWND hWnd, // handle of destination window

UINT Msg, // message to send

WPARAM wParam, // first message parameter

LPARAM lParam // second message parameter

);

或者用keybd_event函数,要先用SetForegroundWindow函数把目标窗口设置成前台窗口

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // virtual-key code

BYTE bScan, // hardware scan code

DWORD dwFlags, // flags specifying various function options

DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke

);

补充:

第一个:我进入某个游戏,用CE查到内存地址后,退出游戏,再查内存地址,两个内存地址是不一样的,有什么办法可以让每次的内存地址都一样?或者说下别的解决方法?

不让每次的内存地址都一样应该是做不到的,游戏每次运行由系统分配内存,哪能让你控制啊。

第二个:我想让鼠标在内存数值到某一个数值时,鼠标移动到某点进行鼠标 *** 作,该怎么写源代码?

定义一个指针变量p,类型根据你需要的数值而定

p=该内存地址

if(p==该数值)

{

//mousemove

}

以上就是关于如何获取游戏的窗口句柄全部的内容,包括:如何获取游戏的窗口句柄、游戏获取的句柄每次都不一样 我用的大漠插件怎么解决啊、按键精灵8,获取句柄有些只有窗口类名,没有窗口标题,该怎么办等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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