
第一步:导入雨量站shp图层:第二步:导入三级套市,四级套县shp图层,注意:地理坐标要与原图层保持一致,右键图层-》属性-》坐标系-》搜索3857对应的坐标系-》确定。第三步:建立泰森多边形准备工作:针对shapefile文件。打开ArcToolbox,选择Conversion Tools—From Raster—Raster to Polygon,设置好环境。
雨量站图层也需要转化为与数据图层相同的格式。右击—Data—Export Data,选择the data frame:此时,所有数据都已经准备好。可以观察,新增图层:第四步:ArcToolbox—Analysis Tools—Proximity—Create Thiessen Polygons:选择转化格式后的雨量站数据,设置数据输出位置,Output Fields选择All,同时设置好环境,需与原始图层相同:接下进行剪切工作:ArcToolbox—Analysis Tools—Extact—Clip:
从下图中可看出,新增图层即为所需泰森多边形:注意:剪切后的泰森变形input_fid要与点图层Fid关联一起,同时分别与三级套市和四级套县图层进行标识。第五步:计算面积权重:对上图右击—Open Attribute_Table可看到有一些参数,如Shape_Length, Shape_Area。不确定这个Shape_Area是否为所需面积,可新增加一个field,命名为area,设置数据类型:可发现table最后新增一列:选中这列,右击—Calculate Geometry,选择面积,设置好单位,选择OK:从上图可发现,Shape_Area就是面积属性,对Shape_Area数列右击—Statistics,可看到面积总和,复制这个面积总和数值:再选中area数列,右击—Field Calculator,选择Shape_Area数据,输入运算符号”/”,再粘贴刚刚复制的面积总和,点击OK,即可看到area序列变成面积权重,即为所求:
然后到处数据,用excel打开即可。
cad倒角命令的快捷键是“CHA”,具体用法如下:
1、首先,计算机打开AutoCAD
2007,并绘制一个矩形。 如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,输入倒角命令CHA,然后按空白键确认该命令,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,输入距离命令D,然后按空格键进行确认,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,输入第一个倒角距离,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,输入第二个倒角距离,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,完成上述步骤后,按空格键确认,选择第一条直线,然后选择第二条直线,如下图所示,然后进入下一步。
7、最后,完成上述步骤后,就可以看到倒角已经做好了,如下图所示。这样,问题就解决了。
AutoCAD快捷键大全
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载lsp程系
AV: 打开视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI:插入外部对相
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的 *** 作
A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本输入
W: 定义块并保存到硬盘中
L: 直线
M: 移动
X: 炸开
V: 设置当前坐标
U: 恢复上一次 *** 做
O: 偏移
P: 移动
Z: 缩放
显示降级适配(开关) O
适应透视图格点 Shift+Ctrl+A
排列 Alt+A
角度捕捉(开关) A
动画模式 (开关) N
改变到后视图 K
背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B
前一时间单位
下一时间单位 ,
改变到上(Top)视图 T
改变到底(Bottom)视图 B
改变到相机(Camera)视图 C
改变到前(Front)视图 F
改变到等大的用户(User)视图 U
改变到右(Right)视图 R
改变到透视(Perspective)图 P
循环改变选择方式 Ctrl+F
默认灯光(开关) Ctrl+L
删除物体 DEL
当前视图暂时失效 D
是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E
显示第一个工具条 Alt+1
专家模式Ctrl+0
全屏(开关) Ctrl+X
暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H
取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F
冻结所选物体 6
跳到最后一帧 END
跳到第一帧 HOME
显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C
显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O
显示/隐藏网格(Grids) G
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H
显示/隐藏光源(Lights) Shift+L
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W
锁定用户界面(开关) Alt+0
匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C
材质(Material)编辑器 M
最大化当前视图(开关) W
脚本编辑器 F11
新的场景 Ctrl+N
法线(Normal)对齐 Alt+N
向下轻推网格 小键盘-
向上轻推网格 小键盘+
NURBS表面显示方式Alt+L或Ctrl+4
NURBS调整方格1 Ctrl+1
NURBS调整方格2 Ctrl+2
NURBS调整方格3 Ctrl+3
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格
打开一个MAX文件 Ctrl+O
平移视图 Ctrl+P
交互式平移视图 I
放置高光(Highlight)Ctrl+H
播放/停止动画 /
快速(Quick)渲染 Shift+Q
回到上一场景作 Ctrl+A
回到上一视图作 Shift+A
撤消场景作 Ctrl+Z
撤消视图作 Shift+Z
刷新所有视图 1
用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9
渲染配置 Shift+R或F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8
约束到X轴 F5
约束到Y轴 F6
约束到Z轴 F7
旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V
保存(Save)文件 Ctrl+S
透明显示所选物体(开关) Alt+X
选择父物体 PageUp
选择子物体 PageDown
根据名称选择物体 H
选择锁定(开关) 空格
减淡所选物体的面(开关) F2
显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G
显示/隐藏命令面板 3
显示/隐藏浮动工具条 4
显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I
显示/隐藏主要工具栏 Alt+6
显示/隐藏安全框 Shift+F
显示/隐藏所选物体的支架 J
显示/隐藏工具条 Y/2
百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P
打开/关闭捕捉(Snap) S
循环通过捕捉点 Alt+空格
声音(开关) /
间隔放置物体 Shift+I
改变到光线视图 Shift+4
循环改变子物体层级 Ins
子物体选择(开关) Ctrl+B
帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T
加大动态坐标 +
减小动态坐标 -
激活动态坐标(开关) X
精确输入转变量 F12
全部解冻 7
根据名字显示隐藏的物体 5
刷新背景图像(Background)Alt+Shift+Ctrl+B
显示几何体外框(开关) F4
视图背景(Background)Alt+B
用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B
打开虚拟现实 数字键盘1
虚拟视图向下移动 数字键盘2
虚拟视图向左移动 数字键盘4
虚拟视图向右移动 数字键盘6
虚拟视图向中移动 数字键盘8
虚拟视图放大 数字键盘7
虚拟视图缩小 数字键盘9
实色显示场景中的几何体(开关) F3
全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z
视窗缩放到选择物体范围(Extents) E
缩放范围 Alt+Ctrl+Z
视窗放大两倍 Shift+数字键盘+
放大镜工具 Z
视窗缩小两倍 Shift+数字键盘-
根据框选进行放大 Ctrl+w
视窗交互式放大 [
视窗交互式缩小 ]
轨迹视图
加入(Add)关键帧 A
前一时间单位 <
下一时间单位 >
编辑(Edit)关键帧模式 E
编辑区域模式 F3
编辑时间模式 F2
展开对象(Object)切换 O
展开轨迹(Track)切换 T
函数(Function)曲线模式 F5或F
锁定所选物体 空格
向上移动高亮显示 ↓
向下移动高亮显示 ↑
向左轻移关键帧 ←
向右轻移关键帧 →
位置区域模式 F4
回到上一场景作 Ctrl+A
撤消场景作 Ctrl+Z
用前一次的配置进行渲染 F9
渲染配置 F10
向下收拢 Ctrl+↓
向上收拢 Ctrl+↑
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 F9
渲染配置 F10
撤消场景作 Ctrl+Z
示意(Schematic)视图
下一时间单位 >
前一时间单位 <
回到上一场景作 Ctrl+A
Active Shade
绘制(Draw)区域 D
渲染(Render)R
锁定工具栏(泊坞窗) 空格
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F
加入输入(Input)项目 Ctrl+I
加入图层(Layer)项目 Ctrl+L
加入输出(Output)项目 Ctrl+O
加入(Add)新的项目 Ctrl+A
加入场景(Scene)事件 Ctrl+s
编辑(Edit)当前事件 Ctrl+E
执行(Run)序列 Ctrl+R
新(New)的序列 Ctrl+N
撤消场景作 Ctrl+Z
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N
CV 约束到U向移动 Alt+U
CV 约束到V向移动 Alt+V
显示曲线(Curves)Shift+Ctrl+C
显示控制点(Dependents)Ctrl+D
显示格子(Lattices)Ctrl+L
NURBS面显示方式切换Alt+L
显示表面(Surfaces)Shift+Ctrl+s
显示工具箱(Toolbox)Ctrl+T
显示表面整齐(Trims)Shift+Ctrl+T
根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H
锁定2D 所选物体 空格
选择U向的下一点 Ctrl+→
选择V向的下一点 Ctrl+↑
选择U向的前一点 Ctrl+←
选择V向的前一点 Ctrl+↓
根据名字选择子物体 H
柔软所选物体 Ctrl+s
转换到CurveCV 层级 Alt+Shift+Z
转换到Curve层级 Alt+Shift+C
转换到Imports层级 Alt+Shift+I
转换到Point层级 Alt+Shift+P
转换到SurfaceCV 层级 Alt+Shift+V
转换到Surface层级 Alt+Shift+S
转换到上一层级 Alt+Shift+T
转换降级 Ctrl+X
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级 Alt+Shift+C
到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L
到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S
转换到上层级 Alt+Shift+T
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E
调用uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L
保存UVW为uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S
打断(Break)选择点 Ctrl+B
分离(Detach)边界点 Ctrl+D
过滤选择面 Ctrl+空格
水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B
垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V
冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F
隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H
全部解冻(unFreeze)Alt+F
全部取消隐藏(unHide)Alt+H
从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F
从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V
锁定所选顶点 空格
水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N
垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M
水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J
垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K
平移视图 Ctrl+P
象素捕捉 S
平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R
水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I
垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O
移动材质点 Q
旋转材质点 W
等比例缩放材质点 E
焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W
焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W
Unwrap的选项(Options) Ctrl+O
更新贴图(Map)Alt+Shift+Ctrl+M
将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z
框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z
缩放到Gizmo大小 Shift+空格
缩放(Zoom)工具 Z
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C
删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D
编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s
设置最大影响(Influence)Ctrl+I
设置最小影响(Influence)Alt+I
设置影响值(Value)Alt+Ctrl+V
ActiveShade (Scanline)
初始化 P
更新 U
1、视口背景设置:快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。
2、多视口 *** 作:快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择。
3、自定义单位设置:3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位。
4、自动保存和错误撤销次数:之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置。
5、视窗相关快捷键:四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号。
6、物体选择相关快捷键:选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R。
F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) 刚刚看了一下 dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 END 捕捉到端点 MID 捕捉到中点 INT 捕捉到交点 CEN 捕捉到圆心 QUA 捕捉到象限点 TAN 捕捉到切点 PER 捕捉到垂足 NOD 捕捉到节点 NEA 捕捉到最近点 AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载lsp程系 AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 缩放比例 (scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相 Ctrl+1: 打开特性对话框 Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的 *** 作 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆 D: 尺寸资源管理器 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次 *** 做 O: 偏移 P: 移动 Z: 缩放 以下包括3ds max快捷键 显示降级适配(开关) O 适应透视图格点 Shift+Ctrl+A 排列 Alt+A 角度捕捉(开关) A 动画模式 (开关) N 改变到后视图 K 背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B 前一时间单位 下一时间单位 , 改变到上(Top)视图 T 改变到底(Bottom)视图 B 改变到相机(Camera)视图 C 改变到前(Front)视图 F 改变到等大的用户(User)视图 U 改变到右(Right)视图 R 改变到透视(Perspective)图 P 循环改变选择方式 Ctrl+F 默认灯光(开关) Ctrl+L 删除物体 DEL 当前视图暂时失效 D 是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E 显示第一个工具条 Alt+1 专家模式全屏(开关) Ctrl+X 暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H 取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F 冻结所选物体 6 跳到最后一帧 END 跳到第一帧 HOME 显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C 显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O 显示/隐藏网格(Grids) G 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H 显示/隐藏光源(Lights) Shift+L 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W 锁定用户界面(开关) Alt+0 匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C 材质(Material)编辑器 M 最大化当前视图 (开关) W 脚本编辑器 F11 新的场景 Ctrl+N 法线(Normal)对齐 Alt+N 向下轻推网格 小键盘- 向上轻推网格 小键盘+ NURBS表面显示方式Alt+L或Ctrl+4 NURBS调整方格1 Ctrl+1 NURBS调整方格2 Ctrl+2 NURBS调整方格3 Ctrl+3 偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 打开一个MAX文件 Ctrl+O 平移视图 Ctrl+P 交互式平移视图 I 放置高光(Highlight) Ctrl+H 播放/停止动画 / 快速(Quick)渲染 Shift+Q 回到上一场景作 Ctrl+A 回到上一视图作 Shift+A 撤消场景作 Ctrl+Z 撤消视图作 Shift+Z 刷新所有视图 1 用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9 渲染配置 Shift+R或F10 在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8 约束到X轴 F5 约束到Y轴 F6 约束到Z轴 F7 旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V 保存(Save)文件 Ctrl+S 透明显示所选物体(开关) Alt+X 选择父物体 PageUp 选择子物体 PageDown 根据名称选择物体 H 选择锁定(开关) 空格 减淡所选物体的面(开关) F2 显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G 显示/隐藏命令面板 3 显示/隐藏浮动工具条 4 显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I 显示/隐藏主要工具栏 Alt+6 显示/隐藏安全框 Shift+F 显示/隐藏所选物体的支架 J 显示/隐藏工具条 Y/2 百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P 打开/关闭捕捉(Snap) S 循环通过捕捉点 Alt+空格 声音(开关) \ 间隔放置物体 Shift+I 改变到光线视图 Shift+4 循环改变子物体层级 Ins 子物体选择(开关) Ctrl+B 帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T 加大动态坐标 + 减小动态坐标 - 激活动态坐标(开关) X 精确输入转变量 F12 全部解冻 7 根据名字显示隐藏的物体 5 刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B 显示几何体外框(开关) F4 视图背景(Background) Alt+B 用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B 打开虚拟现实 数字键盘1 虚拟视图向下移动 数字键盘2 虚拟视图向左移动 数字键盘4 虚拟视图向右移动 数字键盘6 虚拟视图向中移动 数字键盘8 虚拟视图放大 数字键盘7 虚拟视图缩小 数字键盘9 实色显示场景中的几何体(开关) F3 全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z 视窗缩放到选择物体范围(Extents) E 缩放范围 Alt+Ctrl+Z 视窗放大两倍 Shift+数字键盘+ 放大镜工具 Z 视窗缩小两倍 Shift+数字键盘- 根据框选进行放大 Ctrl+w 视窗交互式放大 [ 视窗交互式缩小 ] 轨迹视图 加入(Add)关键帧 A 前一时间单位 < 下一时间单位 > 编辑(Edit)关键帧模式 E 编辑区域模式 F3 编辑时间模式 F2 展开对象(Object)切换 O 展开轨迹(Track)切换 T 函数(Function)曲线模式 F5或F 锁定所选物体 空格 向上移动高亮显示 ↓ 向下移动高亮显示 ↑ 向左轻移关键帧 ← 向右轻移关键帧 → 位置区域模式 F4 回到上一场景作 Ctrl+A 撤消场景作 Ctrl+Z 用前一次的配置进行渲染 F9 渲染配置 F10 向下收拢 Ctrl+↓ 向上收拢 Ctrl+↑ 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 F9 渲染配置 F10 撤消场景作 Ctrl+Z 示意(Schematic)视图 下一时间单位 > 前一时间单位 < 回到上一场景作 Ctrl+A 撤消场景作 Ctrl+Z Active Shade 绘制(Draw)区域 D 渲染(Render) R 锁定工具栏(泊坞窗) 空格 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F 加入输入(Input)项目 Ctrl+I 加入图层(Layer)项目 Ctrl+L 加入输出(Output)项目 Ctrl+O 加入(Add)新的项目 Ctrl+A 加入场景(Scene)事件 Ctrl+s 编辑(Edit)当前事件 Ctrl+E 执行(Run)序列 Ctrl+R 新(New)的序列 Ctrl+N 撤消场景作 Ctrl+Z NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N CV 约束到U向移动 Alt+U CV 约束到V向移动 Alt+V 显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C 显示控制点(Dependents) Ctrl+D 显示格子(Lattices) Ctrl+L NURBS面显示方式切换Alt+L 显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s 显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T 显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T 根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H 锁定2D 所选物体 空格 选择U向的下一点 Ctrl+→ 选择V向的下一点 Ctrl+↑ 选择U向的前一点 Ctrl+← 选择V向的前一点 Ctrl+↓ 根据名字选择子物体 H 柔软所选物体 Ctrl+s 转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z 转换到Curve 层级 Alt+Shift+C 转换到Imports 层级 Alt+Shift+I 转换到Point 层级 Alt+Shift+P 转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V 转换到Surface 层级 Alt+Shift+S 转换到上一层级 Alt+Shift+T 转换降级 Ctrl+X FFD 转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C 到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L 到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S 转换到上层级 Alt+Shift+T 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E 调用uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L 保存UVW为uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S 打断(Break)选择点 Ctrl+B 分离(Detach)边界点 Ctrl+D 过滤选择面 Ctrl+空格 水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B 垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V 冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F 隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H 全部解冻(unFreeze) Alt+F 全部取消隐藏(unHide) Alt+H 从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V 锁定所选顶点 空格 水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N 垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M 水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J 垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K 平移视图 Ctrl+P 象素捕捉 S 平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R 水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I 垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O 移动材质点 Q 旋转材质点 W 等比例缩放材质点 E 焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W Unwrap的选项(Options) Ctrl+O 更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M 将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z 缩放到Gizmo大小 Shift+空格 缩放(Zoom)工具 Z 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C 删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D 编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s 设置最大影响(Influence) Ctrl+I 设置最小影响(Influence) Alt+I 设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V ActiveShade (Scanline) 初始化 P 更新 U 宏编辑器 累积计数器 Q 复制 co
编辑本段相关资料
1、 在“命令”行里输入“skpoly”、“sketch”然后输入新值如“1”,可在工具与徒手画之间切换。 2、 在“命令”行里输入“mirrtext”、然后输入新值“1”可产生左右相反的真正的镜像效果。 3、 CAD安装程序内-support-pgp内可更改制图键法。 4、 “tr”、“ex”两快键输入后再连击空格键两次,可在绘图区域内任意剪切或延伸直线。 或者输入剪切键“tr”后按两次空格键,然后按住Shift点左键可以延伸,快捷键“ex”也是。 5、 F7 、F8 、F3 、F10 分别是栅格、正交、捕捉、极轴的快捷 *** 作。 6、 Z+空格键是“实时缩放”快键。 7、 在“图像特性管理器”中,被冻结的图像部不参与CAD运算,而被关闭的图像内容还是依然参与运算。所以在绘制三维或其它较大的图纸时为了计算机运行快,最好多用“冻结”。
import tkinter
win=tkinterTk()
wintitle('第一个窗口')
wingeometry()
'''
Listbox 列表框控件:可以包含一个或者多个文本框
作业:在listbox控件的小窗口显示一个字符串
'''
#一:支持鼠标移动选中位置使用selectmode=tkinterBROWSE,创建一个listbox,添加几个元素
'''
lb=tkinterListbox(win,selectmode=tkinterBROWSE)
lbpack()
for item in ['good','nice','beautiful']:
#1:添加
#按顺序添加(向后添加)
lbinsert(tkinterEND,item)
#在开始添加(往前添加)
lbinsert(tkinterACTIVE,'cool')
#将列表当成一个元素添加
#lbinsert(tkinterEND,['cool','sunk'])
'''
#2:删除索引从0开始数(删除开始索引到结束索引的所有元素),参数1为开始索引,参数2为结束索引,如果不指定参数2,只删除第一个索引的内容
#lbdelete(1)
#3:选中索引从0开始数(选中开始索引到结束索引的所有元素),参数1为开始索引,参数2为结束索引,如果不指定参数2,只选中第一个索引的内容
#lbselect_set(2)
#lbselect_set(2,4)
#4:取消选中索引从0开始数(取消选中开始索引到结束索引的所有元素),参数1为开始索引,参数2为结束索引,如果不指定参数2,只取消选中第一个索引的内容
#lbselect_clear(2)
#5:获取到列表中的元素个数
#print(lbsize())
#6:从列表中取值索引从0开始数(获取选中开始索引到结束索引的所有元素的值(tuple)),参数1为开始索引,参数2为结束索引,如果不指定参数2,只获取第一个索引的内容
#print(lbget(1,2))
#7:返回当前选中的索引项(得到索引),不是的到内容
#print(lbcurselection())
#8:判断 一个选项是否被选中,返回布尔类型 用索引表示
#print(lbselect_includes(1))
#9:绑定变量
#lbv=tkinterStringVar()
# 91 打印当前列表中的所有选项(tuple)
#print(lbvget())
# 92 设置选项(tuple)
#lbvset(('1','2'))
#10:绑定事件(需要一个参数,但是不要传)
'''
def myPrint(event):
print(lbget(lbcurselection()))
lbbind('<Double-Button-1>',myPrint)
#11:滚动条
sc=tkinterScrollbar(win)
scpack(side=tkinterRIGHT,fill=tkinterY)
lbpack(side=tkinterLEFT,fill=tkinterBOTH)
#关联
lbconfigure(yscrollcommand=scset) (config方法也可以)
sc['command']=lbyview #额外给属性赋值,相当于 scconfigure(command=textyview)
'''
'''#二:不支持鼠标移动选中位置,支持鼠标按下后选中位置使用selectmode=tkinterSINGLE,创建一个listbox,添加几个元素,与(一)相似
lb=tkinterListbox(win,selectmode=tkinterSINGLE,listvariable=lbv)
lbpack()
for item in ['good','nice','beautiful']:
lbinsert(tkinterEND,item)
'''
#三:在一的功能上,可以使listbox支持shift和control(实现连选与多选)使用selectmode=tkinterEXTENDED
'''
lb=tkinterListbox(win,selectmode=tkinterEXTENDED)
for item in ['good','nice','beautiful','good1','nice1','beautiful1','good2','nice2','beautiful2','good3','nice3','beautiful3']:
lbinsert(tkinterEND,item)
sc=tkinterScrollbar(win)
scpack(side=tkinterRIGHT,fill=tkinterY)
lbconfigure(yscrollcommand=scset)
lbpack(side=tkinterLEFT,fill=tkinterBOTH)
sc['command']=lbyview
'''
#四:在二的功能上,支持多选使用selectmode=tkinterMULTIPLE
lb=tkinterListbox(win,selectmode=tkinterMULTIPLE)
for item in ['good','nice','beautiful','good1','nice1','beautiful1','good2','nice2','beautiful2','good3','nice3','beautiful3']:
lbinsert(tkinterEND,item)
lbpack()
winmainloop()
名称 说明
AcceptsReturn 获取或设置一个值,该值指示当用户按 Enter 键时文本编辑控件的响应方式。 (继承自 TextBoxBase。)
AcceptsTab 获取或设置一个值,该值指示当用户按 Tab 键时文本编辑控件的响应方式。 (继承自 TextBoxBase。)
ActualHeight 获取此元素的呈现高度。 (继承自 FrameworkElement。)
ActualWidth 获取此元素的呈现宽度。 (继承自 FrameworkElement。)
AllowDrop 获取或设置一个值,该值指示此元素是否可用作拖放 *** 作的目标。 (继承自 UIElement。)
AreAnyTouchesCaptured 获取一个值,该值指示在此元素上是否至少捕获了一次触摸。 (继承自 UIElement。)
AreAnyTouchesCapturedWithin 获取一个值,该值指示在此元素或其可视化树中的任何子元素上是否至少捕获了一次触摸。 (继承自 UIElement。)
AreAnyTouchesDirectlyOver 获取一个值,该值指示在此元素上是否至少按下了一次触摸设备。 (继承自 UIElement。)
AreAnyTouchesOver 获取一个值,该值指示在此元素或其可视化树中的任何子元素上是否至少按下了一次触摸设备。 (继承自 UIElement。)
AutoWordSelection 获取或设置一个值,该值决定在用户用鼠标拖过某个单词来选择其中的一部分时,是否选定该单词的其余部分。 (继承自 TextBoxBase。)
Background 获取或设置一个用于描述控件背景的画笔。 (继承自 Control。)
BindingGroup 获取或设置用于该元素的 BindingGroup。 (继承自 FrameworkElement。)
BitmapEffect 已过时。获取或设置直接应用于此元素中的呈现内容的位图效果。 (继承自 UIElement。)
BitmapEffectInput 已过时。 为直接应用于此元素中的呈现内容的位图效果获取或设置输入源。 (继承自 UIElement。)
BorderBrush 获取或设置一个用于描述控件的边框背景的画笔。 (继承自 Control。)
BorderThickness 获取或设置控件的边框宽度。 (继承自 Control。)
CacheMode 获取或设置 UIElement 的缓存表示形式。 (继承自 UIElement。)
CanRedo 获取一个值,该值指示是否可重做最新的撤消 *** 作。 (继承自 TextBoxBase。)
CanUndo 获取一个值,该值指示是否可撤消最新的 *** 作。 (继承自 TextBoxBase。)
CaretBrush 获取或设置用于绘制文本框的插入符号的画笔。 (继承自 TextBoxBase。)
CaretPosition 获取或设置输入插入符号的位置。
Clip 获取或设置用于定义元素内容边框的几何图形。 (继承自 UIElement。)
ClipToBounds 获取或设置一个值,用于表示是否剪裁此元素的内容(或来自此元素的子元素的内容)以适合包含元素的大小。 (继承自 UIElement。)
CommandBindings 获取与此元素关联的 CommandBinding 对象的集合。 CommandBinding 为此元素启用命令处理,并声明命令、命令的事件和由此元素附加的处理程序之间的链接。 (继承自 UIElement。)
ContextMenu 获取或设置每当通过用户界面 (UI) 从此元素内部请求上下文菜单时应该显示的上下文菜单元素。 (继承自 FrameworkElement。)
Cursor 获取或设置当鼠标指针悬停在此元素上时显示的光标。 (继承自 FrameworkElement。)
DataContext 获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文。 (继承自 FrameworkElement。)
DefaultStyleKey 在使用或定义主题样式时,获取或设置用于引用此控件的样式的键。 (继承自 FrameworkElement。)
DependencyObjectType 获取对此实例的 CLR 类型进行包装的 DependencyObjectType。 (继承自 DependencyObject。)
DesiredSize 获取此元素在布局过程的测量处理过程中计算的大小。 (继承自 UIElement。)
Dispatcher 获取与此 DispatcherObject 关联的 Dispatcher。 (继承自 DispatcherObject。)
Document 获取或设置表示 RichTextBox 的内容的 FlowDocument。
Effect 获取或设置要应用于 UIElement 的位图效果。 (继承自 UIElement。)
ExtentHeight 获取可见内容区域的垂直大小。 (继承自 TextBoxBase。)
ExtentWidth 获取可见内容区域的水平大小。 (继承自 TextBoxBase。)
FlowDirection 获取或设置文本和其他用户界面 (UI) 元素在控制它们布局的任何父元素中的流动方向。 (继承自 FrameworkElement。)
Focusable 获取或设置一个值,该值指示该元素是否可以接收焦点。 (继承自 UIElement。)
FocusVisualStyle 获取或设置一个属性,该属性支持自定义将在此元素捕获键盘焦点时应用于此元素的外观、效果或其他样式特征。 (继承自 FrameworkElement。)
FontFamily 获取或设置控件的字体系列。 (继承自 Control。)
FontSize 获取或设置字号。 (继承自 Control。)
FontStretch 获取或设置字体在屏幕上的压缩或扩展程度。 (继承自 Control。)
FontStyle 获取或设置字体样式。 (继承自 Control。)
FontWeight 获取或设置指定字体的粗细。 (继承自 Control。)
ForceCursor 获取或设置一个值,该值指示此 FrameworkElement 是否应该强制用户界面 (UI) 按照 Cursor 属性所声明的方式呈现光标。 (继承自 FrameworkElement。)
Foreground 获取或设置一个用于描述前景色的画笔。 (继承自 Control。)
HandlesScrolling 获取一个值,该值指示控件是否支持滚动。 (继承自 Control。)
HasAnimatedProperties 获取一个值,该值指示此元素是否具有任何进行动画处理的属性。 (继承自 UIElement。)
Height 获取或设置元素的建议高度。 (继承自 FrameworkElement。)
HorizontalAlignment 获取或设置在父元素(如面板或项控件)中构成此元素时应用于此元素的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement。)
HorizontalContentAlignment 获取或设置控件内容的水平对齐方式。 (继承自 Control。)
HorizontalOffset 获取或设置水平滚动位置。 (继承自 TextBoxBase。)
HorizontalScrollBarVisibility 获取或设置一个值,该值指示是否显示水平滚动条。 (继承自 TextBoxBase。)
InheritanceBehavior 获取或设置属性值继承和资源键查找的范围限制。 (继承自 FrameworkElement。)
InputBindings 获取与此元素关联的输入绑定的集合。 (继承自 UIElement。)
InputScope 获取或设置此 FrameworkElement 使用的输入上下文。 (继承自 FrameworkElement。)
IsArrangeValid 获取一个值,该值指示此元素布局中的子元素的计算大小和位置是否有效。 (继承自 UIElement。)
IsDocumentEnabled 获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与 RichTextBox 内的 UIElement 和 ContentElement 对象进行交互。
IsEnabled 获取或设置一个值,该值指示是否在用户界面 (UI) 中启用了此元素。 (继承自 UIElement。)
IsEnabledCore 获取一个值,该值成为派生类中 IsEnabled 的返回值。 (继承自 UIElement。)
IsFocused 获取一个值,该值确定此元素是否具有逻辑焦点。 (继承自 UIElement。)
IsHitTestVisible 获取或设置一个值,该值声明此元素是否可以作为其呈现内容的某部分的命中测试结果返回。 (继承自 UIElement。)
IsInitialized 获取一个值,该值指示此元素是否已初始化(在 XAML 处理器处理的过程中初始化,或通过显式调用其 EndInit 方法进行初始化)。 (继承自 FrameworkElement。)
IsInputMethodEnabled 获取一个值,该值指示是否启用一个输入法系统(如输入法编辑器 (IME)),以便用于处理此元素的输入。 (继承自 UIElement。)
IsKeyboardFocused 获取一个值,该值指示此元素是否具有键盘焦点。 (继承自 UIElement。)
IsKeyboardFocusWithin 获取一个值,该值指示键盘焦点是否位于元素或其可视树子元素内的任意位置。 (继承自 UIElement。)
IsLoaded 获取一个值,该值指示是否已加载此元素以供呈现。 (继承自 FrameworkElement。)
IsManipulationEnabled 获取或设置一个值,该值指示是否对此 UIElement 启用 *** 作事件。 (继承自 UIElement。)
IsMeasureValid 获取一个值,该值指示布局测量返回的当前大小是否有效。 (继承自 UIElement。)
IsMouseCaptured 获取一个值,该值指示此元素是否捕获了鼠标。 (继承自 UIElement。)
IsMouseCaptureWithin 获取一个值,该值确定此元素或其可视树中的子元素是否具有鼠标捕获。 (继承自 UIElement。)
IsMouseDirectlyOver 获取一个值,该值指示鼠标指针的位置是否与考虑元素组合的命中测试结果相对应。 (继承自 UIElement。)
IsMouseOver 获取一个值,该值指示鼠标指针是否位于此元素(包括可视树上的子元素)上。 (继承自 UIElement。)
IsReadOnly 获取或设置一个值,该值指示文本编辑控件对于与其交互的用户是否是只读的。 (继承自 TextBoxBase。)
IsReadOnlyCaretVisible 获取或设置一个值,该值指示只读文本框是否显示插入符号。 (继承自 TextBoxBase。)
IsSealed 获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject。)
IsStylusCaptured 获取一个值,该值指示此元素是否捕获了触笔。 (继承自 UIElement。)
IsStylusCaptureWithin 获取一个值,该值确定此元素或其边界和可视树中的元素是否具有触笔捕获。 (继承自 UIElement。)
IsStylusDirectlyOver 获取一个值,该值指示触笔的位置是否与考虑元素组合的命中测试结果相对应。 (继承自 UIElement。)
IsStylusOver 获取一个值,该值指示触笔光标是否位于此元素(包括可视子元素)上。 (继承自 UIElement。)
IsTabStop 获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。 (继承自 Control。)
IsUndoEnabled 获取或设置一个值,该值指示是否为文本编辑控件启用撤消支持。 (继承自 TextBoxBase。)
IsVisible 获取一个值,该值指示此元素在用户界面 (UI) 中是否可见。 (继承自 UIElement。)
Language 获取或设置适用于某个元素的本地化/全球化语言信息。 (继承自 FrameworkElement。)
LayoutTransform 获取或设置在执行布局时应该应用于此元素的图形转换方式。 (继承自 FrameworkElement。)
LogicalChildren 获取一个可循环访问 RichTextBox 的逻辑子级的枚举数。 (重写 FrameworkElement ::LogicalChildren 。)
Margin 获取或设置元素的外边距。 (继承自 FrameworkElement。)
MaxHeight 获取或设置元素的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement。)
MaxWidth 获取或设置元素的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement。)
MinHeight 获取或设置元素的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement。)
MinWidth 获取或设置元素的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement。)
Name 获取或设置元素的标识名称。该名称提供一个引用,以便当 XAML 处理器在处理过程中构造标记元素之后,代码隐藏(如事件处理程序代码)可以对该元素进行引用。 (继承自 FrameworkElement。)
Opacity 获取或设置当 UIElement 在用户界面 (UI) 中呈现时为其整体应用的不透明度因子。 (继承自 UIElement。)
OpacityMask 获取或设置不透明蒙板,作为应用于此元素已呈现内容的任何 Alpha 通道蒙板的 Brush 实现。 (继承自 UIElement。)
OverridesDefaultStyle 获取或设置一个值,该值指示此元素是否合并了主题样式中的样式属性。 (继承自 FrameworkElement。)
Padding 获取或设置控件内的边距。 (继承自 Control。)
Parent 获取此元素的逻辑父级元素。 (继承自 FrameworkElement。)
PersistId 已过时。获取一个唯一标识此元素的值。 (继承自 UIElement。)
RenderSize 获取(或设置,请参见备注)此元素的最终呈现大小。 (继承自 UIElement。)
RenderTransform 获取或设置影响此元素呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement。)
RenderTransformOrigin 获取或设置由 RenderTransform 声明的任何可能呈现转换的中心点,相对于元素的边界。 (继承自 UIElement。)
Resources 获取或设置本地定义的资源字典。 (继承自 FrameworkElement。)
Selection 获取一个包含 RichTextBox 中当前选定内容的 TextSelection 对象。
SelectionBrush 获取或设置会突出显示选定文本的画笔。 (继承自 TextBoxBase。)
SelectionOpacity 获取或设置 SelectionBrush 的不透明度。 (继承自 TextBoxBase。)
SnapsToDevicePixels 获取或设置一个值,该值决定在呈现过程中,此元素的呈现是否应使用特定于设备的像素设置。 (继承自 UIElement。)
SpellCheck 获取一个 SpellCheck 对象,它提供对 TextBoxBase 或 RichTextBox 的文本内容中的拼写错误的访问。 (继承自 TextBoxBase。)
Style 获取或设置此元素在呈现时使用的样式。 (继承自 FrameworkElement。)
StylusPlugIns 获取与此元素关联的所有触笔插件(自定义)对象的集合。 (继承自 UIElement。)
TabIndex 获取或设置一个值,该值决定在用户使用 Tab 键在控件中导航时元素接收焦点的顺序。 (继承自 Control。)
Tag 获取或设置一个可用于存储有关此元素的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement。)
Template 获取或设置控件模板。 (继承自 Control。)
TemplatedParent 获取一个对此元素的模板父级的引用。如果此元素不是通过模板创建而成,则此属性并不相关。 (继承自 FrameworkElement。)
ToolTip 获取或设置在用户界面 (UI) 中为此元素显示的工具提示对象。 (继承自 FrameworkElement。)
TouchesCaptured 获取在此元素上捕获的所有触摸设备。 (继承自 UIElement。)
TouchesCapturedWithin 获取在此元素或其可视化树中的任何子元素上捕获的所有触摸设备。 (继承自 UIElement。)
TouchesDirectlyOver 获取此元素上的所有触摸设备。 (继承自 UIElement。)
TouchesOver 获取在此元素或其可视化树中的任何子元素上的所有触摸设备。 (继承自 UIElement。)
Triggers 获取直接在此元素上建立或在子元素中建立的触发器的集合。 (继承自 FrameworkElement。)
Uid 获取或设置此元素的 Uid。 (继承自 UIElement。)
UndoLimit 获取或设置存储在撤消队列中的 *** 作的数目。 (继承自 TextBoxBase。)
UseLayoutRounding 获取或设置一个值,该值指示在布局过程中是否应该对此元素的大小和位置应用布局舍入。 (继承自 FrameworkElement。)
VerticalAlignment 获取或设置在父元素(如面板或项控件)中组合此元素时应用于此元素的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement。)
VerticalContentAlignment 获取或设置控件内容的垂直对齐方式。 (继承自 Control。)
VerticalOffset 获取或设置垂直滚动位置。 (继承自 TextBoxBase。)
VerticalScrollBarVisibility 获取或设置一个值,该值指示是否显示垂直滚动条。 (继承自 TextBoxBase。)
ViewportHeight 获取可滚动内容区域的垂直大小。 (继承自 TextBoxBase。)
ViewportWidth 获取可滚动内容区域的水平大小。 (继承自 TextBoxBase。)
Visibility 获取或设置此元素的用户界面 (UI) 可见性。 (继承自 UIElement。)
VisualBitmapEffect 已过时。获取或设置 Visual 的 BitmapEffect 值。 (继承自 Visual。)
VisualBitmapEffectInput 已过时。获取或设置 Visual 的 BitmapEffectInput 值。 (继承自 Visual。)
VisualBitmapScalingMode 获取或设置 Visual 的 BitmapScalingMode。 (继承自 Visual。)
VisualCacheMode 获取或设置 Visual 的缓存表示形式。 (继承自 Visual。)
VisualChildrenCount 获取此元素内的可视化子元素的数目。 (继承自 FrameworkElement。)
VisualClearTypeHint 获取或设置 ClearTypeHint,它确定在 Visual 中呈现 ClearType 的方式。 (继承自 Visual。)
VisualClip 获取或设置 Visual 的剪辑区域作为 Geometry 值。 (继承自 Visual。)
VisualEdgeMode 获取或设置 Visual 的边缘模式作为 EdgeMode 值。 (继承自 Visual。)
VisualEffect 获取或设置要应用于 Visual 的位图效果。 (继承自 Visual。)
VisualOffset 获取或设置可视对象的偏移量值。 (继承自 Visual。)
VisualOpacity 获取或设置 Visual 的不透明度。 (继承自 Visual。)
VisualOpacityMask 获取或设置 Brush 值,该值表示 Visual 的不透明蒙板。 (继承自 Visual。)
VisualParent 获取可视对象的可视化树父级。 (继承自 Visual。)
VisualScrollableAreaClip 获取或设置 Visual 的剪辑的可滚动区域。 (继承自 Visual。)
VisualTextHintingMode 获取或设置 Visual 的 TextHintingMode。 (继承自 Visual。)
VisualTextRenderingMode 获取或设置 Visual 的 TextRenderingMode。 (继承自 Visual。)
VisualTransform 获取或设置 Visual 的 Transform 值。 (继承自 Visual。)
VisualXSnappingGuidelines 获取或设置 X 坐标(垂直)准线集合。 (继承自 Visual。)
VisualYSnappingGuidelines 获取或设置 Y 坐标(水平)准线集合。 (继承自 Visual。)
Width 获取或设置元素的宽度。 (继承自 FrameworkElement。)
1准备场景
在 perspective 视图创建一个 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 视图创建一个 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 00, Y = 184582, Z = 151052。
为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。
选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。
在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 00, Y = 00, Z = 1433。
在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 00, Y = -149973, Z = 123224。
在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 00, Y = 191131, Z = 00。
2创建水材质
按"m"键打开 material editor,参数如下图所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。
在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。
将材质赋予3个plane。
3创建水流
现在使用粒子系统让水流动起来。在 front
视图,选择create>geometry>particle>spray,创建水流的源头(box
上相对于瀑布的另一头),Width =60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z
=142,156。因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。
保持 spray 选中,赋予水材质。
如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在d出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。
现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。
- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。
沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在d出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43858,将其 speed 从20改为95。
在
front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =00,Y =
-54535, Z = -1178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个spray 的
render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =00, Y =-223552, Z
= -1178,speed 为10。
4创建瀑布
在 front 视图选择
create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length =15,Width =
40。坐标位置X = -0671, Y = -14682, Z = 14007。snow的喷射方向反了,因此将它沿 z
轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为15。
为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。
选择 snow,点击工具栏上的 按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。
将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。
下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。
我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。
在 top 视图
create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length =
275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
5使用炫云提交模型文件快速得到效果图。
最后要记住的是,所有这些参数都是根据场景物体的大小来进行设置的。你可以通过改变参数来创建出不同的效果。
以上就是关于怎样根据泰森多边形面积权重确定格网值全部的内容,包括:怎样根据泰森多边形面积权重确定格网值、cad倒角命令怎么用,快捷键是什么、CAD的绘图命令快捷键有哪些等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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