
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。
SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。
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import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
//当切换到这个场景视图后
override func didMoveToView(view: SKView) {
}
//响应屏幕点击的方法
override func t >
在 onTouch(View v, MotionEvent event)事件里面,有MouseDown, MouseUp, MouseMove等事件 ,都可以把对应的坐标打印出来的!
UIControlEventTouchDragExit 仅当触摸拖动离开控件范围时发生一次。 UIControlEventTouchDragOutside 当触摸拖动离开控件范围后会随用户的持续拖动而持续发生。
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