
使用 RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle 方法。
public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)
{
Vector2 vecMouse;
RectTransform parentRectTrans = thisTransparentGetComponent<RectTransform>();
RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTrans, InputmousePosition, UICamera, out vecMouse);
return vecMouse;
}
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
在某个Button按下不放开,然后移动到其他区域,Button保持在Highlighted状态。实际上这个时候应该变回Normal状态才对。
有以下两种,选其一。目测可能会引起其他问题,比如第一种方案抛弃了导航功能,根据项目情况选择吧。似乎unity还未修复这个问题呢。
Clicking a button leaves it in MouseOver state
1、打开Unity,新建一个空工程。
2、在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中。
3、新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置几个变量,然后保存为“CSCallLualuatxt”。
4、在工程中,新建一个脚本,可以命名为“MyCSCallLua”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本。
5、在打开的脚本“MyCSCallLua”编写代码,首先引入XLua命名空间,然后设置Lua环境变量。
6、运行场景,即可在控制台上看到,获取Lua脚本变量成功的打印。
注意事项:
Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具 它简洁实用,多应用于嵌入式系统Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都可以使用。
以上就是关于Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标全部的内容,包括:Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标、UGUI Button在点击后停留在Highlighted状态的Bug、在unity5中,用c#脚本如何获取UGUI中Input field中的文本等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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