
在学MFC 的第一课就是讲windows的消息机制,其中这一部分是通过WndProc这个函数来完成的,用一个消息循环来捕捉消息。虽然在WPF里 没有 WndProc 这个函数,但是提供了另一种方法来完成挂钩的功能。在WinForm 里 只需重载 WndProc 函数便可完成消息响应。
WinForm:
private const int WM_SIZEING = 0x0214; //窗口改变大小消息
protected override void WndProc(ref SystemWindowsFormsMessage m )
{
switch(mMsg)
{
case WM_SIZEING:
//你的代码
break;
default:
baseWndProc(ref m); // 调用基类函数处理其他消息。
break;
}
}
WPF:
在你运行WPF程序的时候——new App()Run(new MyWindow()),有时候要使用Win32API处理消息的时候该怎么办?其实很简单,一切的需要都在SystemWindowsInterop这个namespace中,这个namespace中所包含的东西主要是为 Windows Presentation Foundation (WPF) 和其他技术(如 Win32API)之间的互 *** 作提供支持类型,并为涉及 WPF 的其他特定互 *** 作方案提供基类。其他的我就不加以说明了,这里的主题是如何在WPF中使用WindowProc处理消息。
在WPF中使用WindowProc,首先要获得一个HWND句柄(一个IntPtr类型),然后通过创建一个HwndSource对象,再通过调用这个对象中的AddHook方法来添加WindowProc。
首先看看HwndSource ,msdn是这么写的:
HwndSource 实现包含 WPF 内容的 Win32 窗口。 WPF 内容在此窗口中排列、度量、呈现,并且可交互式输入。
HwndSource 类设计用于一般的交互 *** 作,而不是设计用作托管 HWND 包装。 通常,它不会提供 *** 作窗口的托管方法或检测其状态的属性。 相反,HwndSource 类提供通过 Handle 属性对 Win32 窗口句柄 (HWND) 的访问,可通过 PInvoke 技术将其传递到 Win32 APIs 以 *** 作该窗口。
构造
HwndSource 的诸多方面只能在构造时指定。 若要创建 HwndSource,请首先创建 HwndSourceParameters 结构,然后使用所需参数填充该结构。 这些参数包括以下内容:
类、窗口和扩展窗口样式。 在创建窗口之后,您必须使用 PInvoke 来更改样式。 并不是所有样式都可以在创建窗口后进行更改。 在更改窗口样式之前,请查阅 Win32 文档。
窗口的初始位置。
窗口的初始大小,其中包括说明是指定此大小,还是应当根据 WPF 内容的已确定大小进行确定。
父窗口。
包含在窗口过程链中的 HwndSourceHook。 如果在构造时指定了挂钩,则它将接收此窗口的所有消息。在创建窗口之后,您可以使用 AddHook 来添加挂钩。
透明度设置。 可以配置顶级窗口,使其根据 WPF 内容的每像素透明度与桌面上的其他窗口混合。 请将HwndSourceParameters 中的 UsesPerPixelOpacity 属性设置为 true 以启用此功能。 此属性只能在构造时通过 HwndSource(HwndSourceParameters) 构造函数签名来指定,并实施多个限制。
在填充 HwndSourceParameters 结构之后,请将其传递到 HwndSource 的HwndSource(HwndSourceParameters) 构造函数。
值得注意的是 对于挂钩 HwndSource 实现的是挂钩将按后进先出的顺序调用 ,所以你需要确定挂钩委托的生命周期
具体代码如下:
//获得HwndSource 有两种方式 用AddHook加委托
//第一种
void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
{
SystemIntPtr handle = (new SystemWindowsInteropWindowInteropHelper(this))Handle;
WinInteropHwndSourceFromHwnd(handle)AddHook(new SystemWindowsInteropHwndSourceHook(WindowProc));
}
//第二种
void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
{
HwndSource hwndSource = PresentationSourceFromVisual(this) as HwndSource;
if (hwndSource != null)
{
hwndSourceAddHook(new HwndSourceHook(WindowProc));
}
}
一 介绍
本文将以一个实例来说明如何将WPF技术集成在基于MFC的应用程序中 这种技术的主要目的是为了增强基于Win /MFC的应用程序的在图形方面的表现能力 本文所提供的演示程序将在MFC对话框架应用程序中显示一个WPF动画时钟 界面如图 所示
本文需要的开发工具和开发库 为了建立和运行demo程序 我们需要安装如下的组件
Visual Studio 或Visual Studio NET Framework 或 NET Framework
所需要的平台 demo程序必须在下面支持 NET Framework 的 *** 作系统平台上运行
Windows Vista Windows XP SP Windows Server SP
如果你是一名C++开发人员 并且想使用WPF技术来增强自己的基于Win /MFC应用程序 本文非常适合你 为了能从本文学习到更多的知识 我们需要熟悉VC++/CLi MFC XAML和C# 但是 如果我们不了解C#或XAML 我们仍然可以通过引用现成的DLL来使用WPF程序
二 什么是WPF
WPF是Windows Presentation Foundation的缩写 它是微软 NET Framework 的一个子系统 这种技术允许开发人员高效地创建可视化的应用程序 并改善用户体验 由于WPF的发布 使用Windows程序在富控件的设计 开发上更如虎添翼 WPF主要关注一套应用程序服务 用户接口 D和 D 矢量图 动画 数据绑字 音频 并提供一个在UI和商业逻辑之间的非常清晰的界限
WPF API是被管制的代码 但是大多数Win /MFC程序是非管制的C++代码 按著惯例 WPF API不能通过非常制程序调用 然后 通过使用VC编译器的/clr选项 我们可以建立一个由管制和非管制混合而面的系统 在这个系统中 我们可以使管制和非管制代码无缝地混合在一起
有一个要注意的是在C++工程中不允许编译XAML文件 因此 我们必须建立一个包含在本例中所需要的所有XAML而的C# DLL 然后在C++工程中包含这个Dll引用
有两种基本的技术可以融合WPF和Win /MFC代码
将WPF放到Win /MFC程序中 使用这种技术 开发人员可以使用WPF的高级图形能力来渲染Win /MFC应用程序
将Win /MFC放到WPF中 使用这种技术 开发人员可以在WPF中使用已经存在的
Win /MFC控件 并通过一定的机制来传递数据
在本文中将采用第一种方法
三 融合Win /MFC和WPF程序
上面部分所说的是本例的基本规则 下面在本节中将介绍如何编写具体的实现代码 在本例中 我首先会演示使用XAML和C#建立WPF内容 并在VC++中引用这个DLL
本例的目的是建立一个用于设置日期和时间的设置工具 其中动画部分使用WPF实现 程序的其他部分仍然使用MFC实现
这个演示程序由两部分组成 一个是MFCHostMPF(由VC++/MFC代码组成) 另一个是WPFControls(由XAML和C#代码组成) 这个MFCHostWPF工程将由WPFControls工程所产生的DLL作为一个外部的引用 如图 所示
向MFC工程中加入一个WPF引用 如图 和图 所示
三 在MFC应用程序中加入和WPF相关的代码
先提一下 gcnew关键字被用于建立一个管制类型的实例 在本例中将建立一个垃圾回收集合栈的实例 所有被gcnew分配的内存空间将被垃圾回收器自动管理 而开发人员并不需要为什么时间释放它们而 *** 心
为了使用WPF程序 关键是System::Windows::Interop::HwndSource类 这个类将在Win 窗口中使用WPF程序 因此 WPF程序可以作为MFC窗口的子窗口放到UI上 而在WPF对象和Win 窗口之间的通讯要通过引用C++程序中被存储的静态字段 这些静态字段的代码如下
ref class Globals { public: static System::Windows::Interop::HwndSource^ gHwndSource; static WPFControls::AnimClock^ gwcClock; };
HWND hwndWPF; // 和WPF相关的hwnd 为了建立一个HwndSource 首先需要建立一个HwndSourceParameters结构 这个结构需要如下的参数 类 窗口 窗口类型 窗口的初始位置 窗口的初始尺寸 父窗口 一但我们将HwndSourceParameters结构编写完 就可以将这个结构到HwndSource的构造方法HwndSource(HwndSourceParameters)中 最后 我们将WPF时钟的引用赋值给HwndSource对象的RootVisual属性 并通过调用Handle ToPointer()返回HwndSource的HWND 代码如下HWND GetHwnd(HWND parent int x int y int width int height) { System::Windows::Interop::HwndSourceParameters^ sourceParams = gcnew System::Windows::Interop::HwndSourceParameters ( MFCWPFApp ); sourceParams >PositionX = x; sourceParams >PositionY = y; sourceParams >Height = height; sourceParams >Width = width; sourceParams >ParentWindow = IntPtr(parent); sourceParams >WindowStyle = WS_VISIBLE | WS_CHILD; Globals::gHwndSource = gcnew System::Windows::Interop::HwndSource(sourceParams); DateTime tm = DateTime::Now; Globals::gwcClock = gcnew WPFControls::AnimClock(); Globals::gwcClock >ChangeDateTime(tm Year tm Month tm Day tm Hour tm Minute tm Second); FrameworkElement^ myPage = Globals::gwcClock; Globals::gHwndSource >RootVisual = myPage; return (HWND) Globals::gHwndSource >Handle ToPointer(); }
因此 无论用户如何变化时钟 我们的MFC代码都会调用RefereshWPFControl()来刷新WPF时钟void RefreshWPFControl() { FrameworkElement^ page; DateTime tm = DateTime::Now; Globals::gwcClock >ChangeDateTime(tm Year tm Month tm Day tm Hour tm Minute tm Second); page = Globals::gwcClock; Globals::gHwndSource >RootVisual = page; return; }
现在我们已经有了大部分我们需要的功能了 而最后的任务是在MFC对话框代码中找个地方调用HwndSource实现创建函数 当然 有很多地方可以做这个工作 但是OnCreate也许是最好的位置 在OnCreate事件句柄中调用GetHwnd()函数的代码如下int CMFCHostWPFDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == ) return ; hwndWPF = GetHwnd(this >GetSafeHwnd() ); return ; }
四 结论 lishixinzhi/Article/program/net/201311/11996
以上就是关于wpf usercontrol窗口怎么使用windowproc全部的内容,包括:wpf usercontrol窗口怎么使用windowproc、在MFC中使用WPF技术、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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