怎么在Unity3D中实现渲染一定帧数到窗口及纹理,并获取渲染时间

怎么在Unity3D中实现渲染一定帧数到窗口及纹理,并获取渲染时间,第1张

那能不能将Fragment Shader的输出结果渲染到纹理(RTT),

我在网上有看到有人用OpenGL实现将Fragment Shader的输出存到纹理中用于下一次运算,不知道在Unity中能不能这样? 查看更多答案>>

求采纳

Copyright 1999-2020, CSDNNET, All Rights Reserved

打开App

登录

weixin_33872566

关注

Unity3D在Windows的全屏和跨屏(双屏)方案 转载

2016-05-15 12:35:00

weixin_33872566

码龄6年

关注

方案1 unity中2个摄像机场景显示在两个显示器屏幕上(一个窗口跨屏)

1设置场景中的两个摄像机

摄像机1

摄像机2

2设置发布的平台及分辨率

3全屏运行游戏,没有标题栏还可以通过-popupwindow

例如:

G:\untiy3d_workspace\Demos>lol_demo_0515 -popupwindow

方案2

>

unityrecorder下载后在窗口看不到的解决方法:

还原出厂设置,把问题轻松解决了。1、选择菜单Window到Layouts到revert factory settings。

2、还原以后的界面如下所示

3、很多软件都提供界面还原到出厂设置的功能,这可以帮你快速还原软件的界面设置。

游戏视野(Game View)右上角有一个Stats按钮。这个按钮是按下状态时,会显示一个半透明窗口,它显示对于优化性能很有用的实时渲染统计数据。根据目标平台不同,精确的统计数据也不同。

-渲染统计窗口包含下面这些信息:-

每帧时间和FPS

绘制调用

批处理

三角形和顶点数

屏幕

Pass通道设置

可视蒙皮网格

动画

另外,性能分析窗口 rendering section of the profiler window 的渲染部分提供了这些统计数据更详细和完整的版本。

关于DrawCall和Batch的区别, 请参考: DrawCall和Batch的区别

以上就是关于怎么在Unity3D中实现渲染一定帧数到窗口及纹理,并获取渲染时间全部的内容,包括:怎么在Unity3D中实现渲染一定帧数到窗口及纹理,并获取渲染时间、unity打包windows多屏窗口位置、unityrecorder下载后在窗口看不到等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/9282955.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-26
下一篇2023-04-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存