
1建一个登陆对话框,加上两个文本控件,账号。密码,关联一个类LOAD,在“确定”按钮里判断输入是否正确,类里加一个变量 loadok初始为false, 判断输入是否正确 ,输入正确 loadok=true
在该类里的添加OnPaint()函数加背景
void LOAD::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC MemDC; // 环境
CBitmap bit; //位图
CRect rect;
//加载位图,IDB_BITMAP2是已经加到资源里的
bitLoadBitmap(IDB_BITMAP2);
//建立CDC匹配内存环境。
MemDCCreateCompatibleDC(this->GetDC()); MemDCSelectObject(&bit); //位图选到内存里
this->GetClientRect(&rect); //得到对话框有效矩形
dcStretchBlt(0,0,rectWidth(),rectHeight(),&MemDC,0,0,708,654,SRCCOPY); //将内存位图复制到对话框上
MemDCDeleteDC();
::DeleteObject(&bit);
}
2在主对话框里加
BOOL 主对话框::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
LOAD load;
loadDoModal();
if(loadloadok==false) //没有正确登陆,关闭主对话框
OnOK();
loadok 为true 就可以继续主对话框
。。。。。。。。。
}
我可以帮助你,你先设置我最佳答案后,我百度Hii教你。你的串号我已经记下,采纳后我会帮你制作
载入位图可以用LoadBitmap()有两种重载形式
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszRecourceName );
BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );
参数: lpszResourceName 指向一个包含了位图资源名字的字符串(该字符串以null结尾)。
nIDResource 指定位图资源中资源的ID号。
获取位图可以用GetBitmapBits()
DWORD GetBitmapBits( DWORD dwCount, LPVOID lpBits ) const;
CBitmap::GetBitmap
int GetBimap( BITMAP pBitMap );
返回值:调用成功时返回非零值,否则为0。
参数: pBitMap 指向BITMAP结构的一个指针,不能为NULL。
说明:
本函数用于查看CBitmap对象的信息。返回的信息存放在pBitMap指向的BITMAP结构中。
BITMAP结构如下:
BITMAP结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP
{ / bm /
int bmType;
int bmWidth;
int bmHeight;
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
BITMAP结构定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
成员: bmType 指定了位图的类型。对于逻辑位图,这个成员必须为0。
bmWidth 指定了位图的宽度,以像素为单位。宽度必须大于0。
bmHeight 指定了位图的高度,以扫描行为单位。高度必须大于0。
bmWidthBytes 指定了每个扫描行中字节的数目。这个值必须是个偶数,因为图形设备接口(GDI)假定位图中的位值构成一个整数(2字节)数组。换句话说,bmWidthBytes8必须是16的倍数,大于或等于bmWidth与bmBitsPixel相乘所得的值。
bmPlanes 指定了位图中颜色平面的数目。
bmBitsPixel 指定了每个位平面中用于定义一个像素所需的颜色位数。
bmBits 指向位图中位值的位置。bmBits成员必须是一个指向单字节数组的长指针。
注释:
现在使用的位图格式有单色的和彩色的。单色的位图使用每个位平面一位的格式。每个扫描线是16的倍数。
对于一个高度为n的单色位图,扫描线是按照如下方式组织的:
Scan 0
Scan 1
Scan n-2
Scan n-1
单色设备上的像素不是黑就是白。如果位图中对应的位是1,则像素就被打开(白)。如果对应的位是0,则像素被关闭(黑)。
所有具有RC_BITBLT位的设备都支持位图,该位是在CDC::GetDeviceCaps成员函数的RASTERCAPS索引中设置的。
每个设备都有它自己的颜色格式。为了在不同的设备间传递位图,使用Windows的GetDIBits和SetDIBits函数。
给你举个例子:
CBitmap m_bmp;
BITMAP pBitMap;
m_bmpLoadBitmap("d:\\\\示例\\flowerbmp");//加载位图
m_bmpGetBitmap(pBitMap);//获取位图信息
int i,j;
DWORD color=pBitMap->bmBits[ipBitMap->bmHeight+pBitMap->bmWidth];//访问第i行第j列像素点的颜色值
if(IDOK==dlgDoModal())
这条语句执行完成之后,对话框对象还在,窗口已经销毁。这时候去 *** 作对话框界面肯定不行的
模态对话框,初始化在对话框类的OnInitDialog里面(代码里没有Classwizard重载),绘制 *** 作在OnPaint里面。
获取文档类办法很多,以你当前代码为例:
CGraphicsDlg dlg;dlgpDoc = GetDocument();//传递文档类指针,对话框类成员变量pDoc
if(IDOK==dlgDoModal())
{
}
这样传递之后,对话框类成员函数都可以通过pDoc->变量; 获取文档类数据了,注意对话框类需要包含文档类头文件。
分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言
问题描述:
在“我的电脑”里,右键单击鼠标,点“属性”,出现的窗口里显示的那些计算机信息(如内存、CPU等)怎么用VC++代码获得??
解析:
你的问题可以这样的解决,但是在解决问题之前你必须了解
几个windows api函数,它们是:
1:void GetSystemInfo(
LPSYSTEM_INFO lpSystemInfo
);
Parameters lpSystemInfo
2:void GlobalMemoryStatus(
LPMEMORYSTATUS lpBuffer
);
Parameters lpBuffer
我写了一部分的代码,希望对你会有用处:
void CMemView::OnDraw(CDC pDC)
{
CMemDoc pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//得到关于内存的信息,
int DIV=1024;
char divisor = "K";
MEMORYSTATUS stat;//它的成员变量非常的多,我只是写了几个,你需要补齐它们
GlobalMemoryStatus (&stat);
CString str;
strFormat("The MemoryStatus structure is %ld bytes long\n",statdwLength);
pDC->TextOut(10,10,str);
strFormat("There are %ld total % ytes of physical memory\n",7, statdwTotalPhys/DIV, divisor);
pDC->TextOut(10,30,str);
strFormat("There are %ld free % ytes of physical memory\n",7, statdwAvailPhys/DIV, divisor);
pDC->TextOut(10,50,str);
下面的代码可以得到系统的一些信息,不过你要了解一下LPSYSTEM_INFO结构的变量
//LPSYSTEM_INFO sysinfo;
//GetSystemInfo(sysinfo);
}
if(!rectMineAreaPtInRect(pt))
{
MINEWND mMINEWND;
memest(&mMINEWND,0,sizeof(MINEWND ));
return mMINEWND;
}
else
最好能继续使用Document->View模式,就是在cview的ondraw中,TextOut(GetDocument()->m_str);其中的m_str就是在你的Document类中声明的字符串变量。
然后在菜单中修改那个m_str就行了,然后redraw你的View!
它返回的是一个COLORREF类型的值,是获取坐标点的像素的RGB颜色值。
可以这样:
COLORREF
rgb
=
GetPixel(30,30);
int
r=GetRValue(rgb);
//红
int
g=GetGValue(rgb);
//绿
int
b=GetBValue(rgb);
//蓝
以上就是关于请高手指教,在vc中如何用代码获取一个视频文件的视频编码格式(如 MPEG-2,H.264等)谢谢!全部的内容,包括:请高手指教,在vc中如何用代码获取一个视频文件的视频编码格式(如 MPEG-2,H.264等)谢谢!、【高分求救】VC++下如何载入一张位图并获取该位图的像素值、VC++6.0中对话框类如何获取文档类中的数据等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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