
除开打字之外,拖动滚动条也许是图形交互界面中最常用的 *** 作之一。
想想你一般什么时候会使用滚动条。
比如你在一个文档或者表单里找某个东西,你把滚动条一点一点往下拖动,与此同时你在文字中不断扫描直到找到你想要的东西。
这一系列过程中你的眼部动作是怎样的呢?一般来说我们是从左往右阅读文字的,另外重要 的标志信息(比如人名或者标题)一般出现在最左端。
因此你的眼睛必须不断的从右边的滚动条切换到左边文章开始的地方。
要想更切身的体会这个过程你可以打开一个文档,将窗口压得又短又宽,然后试着拖动滚动条来找东西。
你会发现视线焦点的不断变动非常不舒服。
如果滚动条放在左边,这一问题立刻就迎刃而解了。
事实上,在最早期的WIMP界面中,滚动条是既可以在左也可以在右的,但是默认放在左边。
直到施乐在Star中将滚动条设置在右边。
这一设置后来为苹果的Lisa所继承,然后一路传承到大名鼎鼎的Macintosh,最后为整个计算机行业所接受。
当然真正越过屏幕的不是你的手,而是你的鼠标指针,但是你的大脑会觉得是你的手在越过屏幕。
这种心理现象同幻肢有类似之处,你 *** 作的鼠标和屏幕上的鼠标指针在大脑中成为了你手臂的延伸,如此一来屏幕上的信息就会被这只虚拟的手臂挡住了。
虽然实际上你还是可以毫无阻碍的阅读页面上的信息,但是你会莫名的觉得哪儿出了问题。
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