
Unity做好功能之后提供classes.jar文件,导入到AndroID Studio中进行之后的功能开发。最后由AndroID Studio打包APK。
AndroID SutIDo做好项目导出jar或aar包,导入到Unity中作为Unity的插件使用,最后由Unity打包APK
AndroID开发主要采用第一种方式,由AndroID方来打包apk
使用方法简单来说,跟AndroID与Js交互很像,都是定义好相同名字的方法互相调用
约定好相互调用的方法之后,由Unity编写代码,并导为出AndroID library
这个library中会包含所需的so库,assets,最主要的是lib下的class.jar,与AndroID交互主要就是使用这个类中的方法
AndroID方面直接引用这个library库即可
AndroID调用Unity,拿到类UnityPlayer(library库中自动生成的方法位于class.jar中),调用约定要好的方法
munityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Manager", str); 三个参数依次是 Unity中交互脚本所挂的对象、需要调用的方法、方法里需要传递的参数 Unity调用AndroID,约定好调用那个类中的什么方法,以及方法的参数,是否有返回值等
如下示例,就是调用com.unity3d.player.UnityPlayer类中的ShowRedPacket方法(无参数,无返回值)
AndroIDJavaClass jc = new AndroIDJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroIDJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroIDJavaObject>("currentActivity");jo.Call("ShowRedPacket"); AndroID中定义相应的方法,执行 *** 作: public voID ShowRedPacket() { Log.e(TAG,"ShowRedPacket所在线程:"+Thread.currentThread().getname()); //这里的线程是Unity main线程,需要转换到androID的主线程中 *** 作自己的业务逻辑 runOnUiThread(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { showMyDialog(); } }); }注:
AndroIDJavaClass 代表一个java类, 例如 com.nobo.unity包下有个Util类 有一个静态方法 checkPermission()
可以这样调用new AndroIDJavaClass(“com…nobo.unity.Util”).callstatic(“checkPermission”);就相当于Util.checkPermission()
AndroIDJavaObject 代表一个java对象, 例如com…nobo.unity.Util, 有一个构造函数Util(String name, int age), 有一个方法checkPermission()
可以new AndroIDJavaObject(“com…nobo.unity.Util”,“wilfrIEd”,18).call(“checkPermission”), 就相当于 new Util(“wilfrIEd”,18).checkPermission();
缺点启动unity动画时可能会很耗时,但是Unity在导出的时候可以设置启动unity时的loading动画,应该可以规避此问题对手机性能影响比较大UnityPlayer.quit()调用的时候会杀死当前进程,所以我们需要为界面创建新的进程androID为Unity定义的方法,被调用的线程不是androID的主线程,如果需要 *** 作UI需切换到主线中进行 *** 作参考文献android与Unity3d交互
关于Unity和Android交互的那些坑
Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
Android与Unity交互以及各种踩的坑
bilibili视频讲解
UnityDemo
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android与Unity的交互全部内容,希望文章能够帮你解决Android与Unity的交互所遇到的程序开发问题。
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