Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染)

Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader图形渲染),第1张

概述一、前言Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来

一、前言@H_419_3@

AndroID实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义VIEw加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用XfermodeShader。本文直接继承ImageVIEw,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。

二、效果图:@H_419_3@

三、BitmapShader简介@H_419_3@

BitmapShaderShader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

我们这里只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

     CLAMP 拉伸@H_419_3@

     REPEAT 重复@H_419_3@

     MIRROR 镜像@H_419_3@

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:@H_419_3@就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:@H_419_3@横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:@H_419_3@这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap   在渲染器内使用的位图

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)@H_419_3@

CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

四、自定义圆形、圆角和椭圆的图片VIEw的实现@H_419_3@

1. 测量VIEw的大小@H_419_3@

@OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) {  // Todo auto-generated method stub  super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec);  // 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致  if (mType == TYPE_CIRCLE) {   mWIDth = Math.min(getMeasureDWIDth(),getMeasuredHeight());   mRadius = mWIDth / 2;   setMeasuredDimension(mWIDth,mWIDth);  } }

2、设置BitmapShader和画笔Paint@H_419_3@

/**  * 设置BitmapShader  */ private voID setBitmapShader() {  Drawable drawable = getDrawable();  if (null == drawable) {   return;  }  Bitmap bitmap = drawabletoBitmap(drawable);  // 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader  mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP);  float scale = 1.0f;  if (mType == TYPE_CIRCLE) {   // 拿到bitmap宽或高的小值   int bSize = Math.min(bitmap.getWIDth(),bitmap.getHeight());   scale = mWIDth * 1.0f / bSize;  } else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_oval) {   // 如果图片的宽或者高与vIEw的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们vIEw的宽高;所以我们这里取大值;   scale = Math.max(getWIDth() * 1.0f / bitmap.getWIDth(),getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());  }  // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  mMatrix.setScale(scale,scale);  // 设置变换矩阵  mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  mPaint.setShader(mBitmapShader); }

3.最后就是绘制出来圆角、圆形和椭圆的图片@H_419_3@,肯定在onDraw里面啦,根本原理就是使用了上面mBitmapShader渲染的画笔来绘制

@OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  if (null == getDrawable()) {   return;  }  setBitmapShader();  if (mType == TYPE_CIRCLE) {   canvas.drawCircle(mRadius,mRadius,mPaint);  } else if (mType == TYPE_ROUND) {   mPaint.setcolor(color.RED);   canvas.drawRoundRect(mRect,mRoundRadius,mPaint);  }else if(mType == TYPE_oval){   canvas.drawoval(mRect,mPaint);  } }

五、视图布局实现@H_419_3@

这个很简单,就是3个自定义的vIEw

<ScrollVIEw xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <linearLayout  androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="wrap_content"  androID:gravity="center_horizontal"  androID:layout_margintop="5dp"  androID:layout_marginBottom="25dp"  androID:orIEntation="vertical" >  <com.czm.vIEwdrawtest.XCRoundAndovalImageVIEw   androID:ID="@+ID/cicleImageVIEw"   androID:layout_wIDth="200dp"   androID:layout_height="200dp"   androID:src="@drawable/img1" />  <com.czm.vIEwdrawtest.XCRoundAndovalImageVIEw   androID:ID="@+ID/roundRectimageVIEw"   androID:layout_wIDth="200dp"   androID:layout_height="240dp"   androID:layout_margintop="5dp"   androID:src="@drawable/img2" />  <com.czm.vIEwdrawtest.XCRoundAndovalImageVIEw   androID:ID="@+ID/ovalImageVIEw"   androID:layout_wIDth="wrap_content"   androID:layout_height="wrap_content"   androID:layout_margintop="5dp"   androID:src="@drawable/img3" /> </linearLayout></ScrollVIEw>

六、使用和测试自定义view@H_419_3@

上面直接绘制的自定义VIEw写完了,下面就是使用这个VIEw了,使用方法和普通的ImageVIEw一样,当作普通控件使用即可。

package com.czm.vIEwdrawtest;import androID.app.Activity;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.Window;import androID.vIEw.WindowManager;/** * 使用自定义ImageVIEw * @author caizhiming * */public class MainActivity extends Activity { private XCRoundAndovalImageVIEw circleimageVIEw;//圆形图片 private XCRoundAndovalImageVIEw roundRectimageVIEw;//圆角矩形图片 private XCRoundAndovalImageVIEw ovalImageVIEw;//椭圆图片 @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  //设置无标题   requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_Title);   //设置全屏   getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN);   setContentVIEw(R.layout.activity_main);    initVIEws(); } /**  * 初始化VIEws  */ private voID initVIEws(){  circleimageVIEw = (XCRoundAndovalImageVIEw)findVIEwByID(R.ID.cicleImageVIEw);  roundRectimageVIEw = (XCRoundAndovalImageVIEw)findVIEwByID(R.ID.roundRectimageVIEw);  ovalImageVIEw = (XCRoundAndovalImageVIEw)findVIEwByID(R.ID.ovalImageVIEw);    roundRectimageVIEw.setType(XCRoundAndovalImageVIEw.TYPE_ROUND);  roundRectimageVIEw.setRoundRadius(100);    ovalImageVIEw.setType(XCRoundAndovalImageVIEw.TYPE_oval);  ovalImageVIEw.setRoundRadius(50);   }}

七、总结@H_419_3@

以上就是本文的全部内容,希望这篇文章的内容对大家开发AndroID能有所帮助。

总结

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