
一、前言@H_419_3@
AndroID实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义VIEw加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageVIEw,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。
二、效果图:@H_419_3@
三、BitmapShader简介@H_419_3@
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
我们这里只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸@H_419_3@
REPEAT 重复@H_419_3@
MIRROR 镜像@H_419_3@
如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:@H_419_3@就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:@H_419_3@横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:@H_419_3@这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式
TileMode:(一共有三种)@H_419_3@
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
四、自定义圆形、圆角和椭圆的图片VIEw的实现@H_419_3@
1. 测量VIEw的大小@H_419_3@
@OverrIDe protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec) { // Todo auto-generated method stub super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec); // 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致 if (mType == TYPE_CIRCLE) { mWIDth = Math.min(getMeasureDWIDth(),getMeasuredHeight()); mRadius = mWIDth / 2; setMeasuredDimension(mWIDth,mWIDth); } }2、设置BitmapShader和画笔Paint@H_419_3@
/** * 设置BitmapShader */ private voID setBitmapShader() { Drawable drawable = getDrawable(); if (null == drawable) { return; } Bitmap bitmap = drawabletoBitmap(drawable); // 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP); float scale = 1.0f; if (mType == TYPE_CIRCLE) { // 拿到bitmap宽或高的小值 int bSize = Math.min(bitmap.getWIDth(),bitmap.getHeight()); scale = mWIDth * 1.0f / bSize; } else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_oval) { // 如果图片的宽或者高与vIEw的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们vIEw的宽高;所以我们这里取大值; scale = Math.max(getWIDth() * 1.0f / bitmap.getWIDth(),getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight()); } // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 mMatrix.setScale(scale,scale); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); mPaint.setShader(mBitmapShader); }3.最后就是绘制出来圆角、圆形和椭圆的图片@H_419_3@,肯定在onDraw里面啦,根本原理就是使用了上面mBitmapShader渲染的画笔来绘制
@OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { if (null == getDrawable()) { return; } setBitmapShader(); if (mType == TYPE_CIRCLE) { canvas.drawCircle(mRadius,mRadius,mPaint); } else if (mType == TYPE_ROUND) { mPaint.setcolor(color.RED); canvas.drawRoundRect(mRect,mRoundRadius,mPaint); }else if(mType == TYPE_oval){ canvas.drawoval(mRect,mPaint); } }五、视图布局实现@H_419_3@
这个很简单,就是3个自定义的vIEw:
<ScrollVIEw xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" > <linearLayout androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:gravity="center_horizontal" androID:layout_margintop="5dp" androID:layout_marginBottom="25dp" androID:orIEntation="vertical" > <com.czm.vIEwdrawtest.XCRoundAndovalImageVIEw androID:ID="@+ID/cicleImageVIEw" androID:layout_wIDth="200dp" androID:layout_height="200dp" androID:src="@drawable/img1" /> <com.czm.vIEwdrawtest.XCRoundAndovalImageVIEw androID:ID="@+ID/roundRectimageVIEw" androID:layout_wIDth="200dp" androID:layout_height="240dp" androID:layout_margintop="5dp" androID:src="@drawable/img2" /> <com.czm.vIEwdrawtest.XCRoundAndovalImageVIEw androID:ID="@+ID/ovalImageVIEw" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_margintop="5dp" androID:src="@drawable/img3" /> </linearLayout></ScrollVIEw>
六、使用和测试自定义view@H_419_3@
上面直接绘制的自定义VIEw写完了,下面就是使用这个VIEw了,使用方法和普通的ImageVIEw一样,当作普通控件使用即可。
package com.czm.vIEwdrawtest;import androID.app.Activity;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.Window;import androID.vIEw.WindowManager;/** * 使用自定义ImageVIEw * @author caizhiming * */public class MainActivity extends Activity { private XCRoundAndovalImageVIEw circleimageVIEw;//圆形图片 private XCRoundAndovalImageVIEw roundRectimageVIEw;//圆角矩形图片 private XCRoundAndovalImageVIEw ovalImageVIEw;//椭圆图片 @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //设置无标题 requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_Title); //设置全屏 getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN); setContentVIEw(R.layout.activity_main); initVIEws(); } /** * 初始化VIEws */ private voID initVIEws(){ circleimageVIEw = (XCRoundAndovalImageVIEw)findVIEwByID(R.ID.cicleImageVIEw); roundRectimageVIEw = (XCRoundAndovalImageVIEw)findVIEwByID(R.ID.roundRectimageVIEw); ovalImageVIEw = (XCRoundAndovalImageVIEw)findVIEwByID(R.ID.ovalImageVIEw); roundRectimageVIEw.setType(XCRoundAndovalImageVIEw.TYPE_ROUND); roundRectimageVIEw.setRoundRadius(100); ovalImageVIEw.setType(XCRoundAndovalImageVIEw.TYPE_oval); ovalImageVIEw.setRoundRadius(50); }}七、总结@H_419_3@
以上就是本文的全部内容,希望这篇文章的内容对大家开发AndroID能有所帮助。
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