Android编程实现自定义手势的方法详解

Android编程实现自定义手势的方法详解,第1张

概述本文实例讲述了Android编程实现自定义手势的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

本文实例讲述了AndroID编程实现自定义手势的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

之前介绍过如何在AndroID程序中使用手势,主要是系统默认提供的几个手势,这次介绍一下如何自定义手势,以及如何对其进行管理。

先介绍一下AndroID系统对手势的管理,AndroID系统允许应用程序把用户的手势以文件的形式保存以前,以后要使用这些手势只需要加载这个手势库文件即可,同时AndroID系统还提供了诸如手势识别、查找及删除等的函数接口,具体如下:

一、加载手势库文件:

staticGesturelibrary fromfile(String path);
staticGesturelibrary fromfile(file path);
staticGesturelibrary fromPrivatefile(Context context,String name);//从指定应用程序的数据文件夹中name文件加载手势库
staticGesturelibrary fromrawResource(Context context,int resourceID);

二、管理手势库:

voIDaddGesture(String entryname,Gesture gesture);//添加一个名为entryname的手势Set<String>getGestureEntrIEs();//获取该手势库中的所有手势的名称ArrayList<Gesture>getGestures(String entryname);//获取entryname名称对应的全部手势ArrayList<Prediction>recognize(Gesture gesture);//从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势voIDremoveEntry(String entryname);//删除手势库中entryname对应的手势voIDremoveGesture(String entryname,Gesture gesture);//删除手势库中entryname、gesture对应的手势booleansave();//手势库文件有改动后调用该方法保存手势库

接下来介绍一下如何自定义手势,AndroID提供了一个名为GestureOverlayVIEw的组件专门用于绘制自定义的手势,并提供OngestureListener、OnGesturePerformedListener、OnGesturingListener三个监听接口,分别用于响应手势事件开始、结束、完成、取消等事件,一般来说,OnGesturePerformedListener是最常用的,他可用于在手势事件完成时提供响应。下面通过一个程序实例说明如何自定义手势。

用到的布局文件如下:

一、main.xml:

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:orIEntation="vertical"  androID:layout_wIDth="fill_parent"  androID:layout_height="fill_parent"  androID:gravity="center_horizontal"  ><TextVIEw    androID:layout_wIDth="fill_parent"    androID:layout_height="wrap_content"  androID:text="请在下面屏幕上绘制手势"/><androID.gesture.GestureOverlayVIEw    androID:ID="@+ID/gesture"    androID:layout_wIDth="fill_parent"    androID:layout_height="fill_parent"    <!--该参数指定是否一笔完成,single为一笔完成-->androID:gesturestrokeType="multiple"/></linearLayout>

二、save.xml:

<?xmlversionxmlversion="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayoutxmlns:androIDlinearLayoutxmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"    androID:orIEntation="vertical"    androID:layout_wIDth="fill_parent"    androID:layout_height="fill_parent"><linearLayout       androID:orIEntation="horizontal"       androID:layout_wIDth="fill_parent"       androID:layout_height="wrap_content"><TextVIEw           androID:layout_wIDth="wrap_content"           androID:layout_height="wrap_content"           androID:layout_marginRight="8dip"           androID:text="@string/gesture_name"          /><!-- 定义一个文本框来让用户输入手势名 --><EditText           androID:ID="@+ID/gesture_name"           androID:layout_wIDth="fill_parent"           androID:layout_height="wrap_content"/></linearLayout><!-- 定义一个图片框来显示手势 --><ImageVIEw       androID:ID="@+ID/show"       androID:layout_wIDth="128dp"       androID:layout_height="128dp"       androID:layout_margintop="10dp"/></linearLayout>

Java代码如下:

public class AddGesture extends Activity{  EditText editText;  GestureOverlayVIEw gestureVIEw;  @OverrIDe  public voID onCreate(Bundle savedInstanceState)  {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentVIEw(R.layout.main);    editText = (EditText) findVIEwByID(R.ID.gesture_name);    gestureVIEw = (GestureOverlayVIEw) findVIEwByID(R.ID.gesture);    // 设置手势的绘制颜色    gestureVIEw.setGesturecolor(color.RED);    // 设置手势的绘制宽度    gestureVIEw.setGesturestrokeWIDth(4);    // 为gesture的手势完成事件绑定事件监听器    gestureVIEw.addOnGesturePerformedListener(      new OnGesturePerformedListener()      {        @OverrIDe        public voID onGesturePerformed(GestureOverlayVIEw overlay,final Gesture gesture)        {          //加载save.xml界面布局代表的视图          VIEw saveDialog = getLayoutInflater().inflate(            R.layout.save,null);          // 获取saveDialog里的show组件          ImageVIEw imageVIEw = (ImageVIEw) saveDialog            .findVIEwByID(R.ID.show);          // 获取saveDialog里的gesture_name组件          final EditText gesturename = (EditText) saveDialog            .findVIEwByID(R.ID.gesture_name);          // 根据Gesture包含的手势创建一个位图          Bitmap bitmap = gesture.toBitmap(128,128,10,0xFFFF0000);          imageVIEw.setimageBitmap(bitmap);          //使用对话框显示saveDialog组件          new AlertDialog.Builder(AddGesture.this)            .setVIEw(saveDialog)            .setPositivebutton("保存",new OnClickListener()            {              @OverrIDe              public voID onClick(DialogInterface dialog,int which)              {                // 获取指定文件对应的手势库                Gesturelibrary gesturelib = GesturelibrarIEs                  .fromfile("/mnt/sdcard/mygestures");                // 添加手势                gesturelib.addGesture(gesturename.getText().toString(),gesture);                // 保存手势库                gesturelib.save();              }            })            .setNegativebutton("取消",null)            .show();          }      });  }}

运行以上程序即可完成自定义手势的添加,运行结果如图所示:

需要使用该手势时,只需要加载相应的手势库,并调用前面给出的识别函数接口进行识别即可,这里就不再详述了,以上内容学习自疯狂AndroID一书

更多关于AndroID相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android滚动条与滚动 *** 作技巧总结》、《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android多媒体 *** 作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家AndroID程序设计有所帮助。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android编程实现自定义手势的方法详解全部内容,希望文章能够帮你解决Android编程实现自定义手势的方法详解所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1147968.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-31
下一篇2022-05-31

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存