Android仿斗鱼直播的d幕效果

Android仿斗鱼直播的d幕效果,第1张

概述记得之前有位朋友在我的公众号里问过我,像直播的那种d幕功能该如何实现?如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下直播的领域,用斗鱼的话来讲,现在就是千播之战。而d幕则无疑是直播功能当中最

记得之前有位朋友在我的公众号里问过我,像直播的那种d幕功能该如何实现?如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下直播的领域,用斗鱼的话来讲,现在就是千播之战。而d幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的AndroID端d幕效果

分析

首先我们来看一下斗鱼上的d幕效果,如下图所示:

这是一个Dota2游戏直播的界面,我们可以看到,在游戏界面的上方有很多的d幕,看直播的观众们就是在这里进行讨论的。

那么这样的一个界面该如何实现呢?其实并不复杂,我们只需要首先在布局中放置一个显示游戏界面的VIEw,然后在游戏界面的上方再覆盖一个显示d幕的VIEw就可以了。d幕的VIEw必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发d幕消息时,再将消息绘制到d幕的VIEw上面就可以了。原理示意图如下所示:

但是我们除了要能看到d幕之外也要能发d幕才行,因此还要再在d幕的VIEw上面再覆盖一个 *** 作界面的VIEw,然后我们就可以在 *** 作界面上发d幕、送礼物等。原理示意图如下所示:

这样我们就把基本的实现原理分析完了,下面就让我们开始一步步实现吧。

实现视频播放

由于本篇文章的主题是实现d幕效果,并不涉及直播的任何其他功能,因此这里我们就简单地使用VIDeoVIEw播放一个本地视频来模拟最底层的游戏界面。

首先使用AndroID Studio新建一个DanmuTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<relativeLayout  xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:ID="@+ID/activity_main"  androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="match_parent"  androID:background="#000">  <VIDeoVIEw    androID:ID="@+ID/vIDeo_vIEw"    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="wrap_content"    androID:layout_centerInParent="true"/></relativeLayout>

布局文件的代码非常简单,只有一个VIDeoVIEw,我们将它设置为居中显示。
然后修改MainActivity中的代码,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentVIEw(R.layout.activity_main);    VIDeoVIEw vIDeoVIEw = (VIDeoVIEw) findVIEwByID(R.ID.vIDeo_vIEw);    vIDeoVIEw.setVIDeoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4");    vIDeoVIEw.start();  }  @OverrIDe  public voID onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);    if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {      VIEw decorVIEw = getwindow().getDecorVIEw();      decorVIEw.setsystemUIVisibility(          VIEw.SYstem_UI_FLAG_LAYOUT_Stable              | VIEw.SYstem_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION              | VIEw.SYstem_UI_FLAG_LAYOUT_FulLSCREEN              | VIEw.SYstem_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION              | VIEw.SYstem_UI_FLAG_FulLSCREEN              | VIEw.SYstem_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);    }  }}

上面的代码中使用了VIDeoVIEw的最基本用法。在onCreate()方法中获取到了VIDeoVIEw的实例,给它设置了一个视频文件的地址,然后调用start()方法开始播放。当然,我事先已经在SD的根目录中准备了一个叫Pixels.mp4的视频文件。

这里使用到了SD卡的功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限的处理,因此一定要记得将你的项目的targetSdkVersion指定成23以下。

另外,为了让视频播放可以有最好的体验效果,这里使用了沉浸式模式的写法。对沉浸式模式还不理解的朋友可以参考我的上一篇文章 AndroID状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式 。

最后,我们在AndroIDManifest.xml中将Activity设置为横屏显示并加入权限声明,如下所示:

<manifest xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"     package="com.example.guolin.danmutest">  <uses-permission androID:name="androID.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  <application    androID:allowBackup="true"    androID:icon="@mipmap/ic_launcher"    androID:label="@string/app_name"    androID:supportsRtl="true"    androID:theme="@style/Apptheme">    <activity androID:name=".MainActivity" androID:screenorIEntation="landscape"         androID:configChanges="orIEntation|keyboardHIDden|screenLayout|screenSize">      <intent-filter>        <action androID:name="androID.intent.action.MAIN"/>        <category androID:name="androID.intent.category.LAUNCHER"/>      </intent-filter>    </activity>  </application></manifest>

OK,现在可以运行一下项目了,程序启动之后就会自动开始播放视频,效果如下图所示:

这样我们就把第一步的功能实现了。

实现d幕效果

接下来我们开始实现d幕效果。d幕其实也就是一个自定义的VIEw,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在d幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。

我们可以自己来编写这样的一个自定义view,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现d幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的d幕效果库DanmakuFlameMaster了。

DanmakuFlameMaster库的项目主页地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster

话说现在使用AndroID Studio来引入一些开源库真的非常方法,只需要在build.gradle文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改app/build.gradle文件,并在dependencIEs闭包中添加如下依赖:

dependencIEs {  compile filetree(dir: 'libs',include: ['*.jar'])  compile 'com.androID.support:appcompat-v7:24.2.1'  testCompile 'junit:junit:4.12'  compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'}

这样我们就将DanmakuFlameMaster库引入到当前项目中了。然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<relativeLayout  xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:ID="@+ID/activity_main"  androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="match_parent"  androID:background="#000">  <VIDeoVIEw    androID:ID="@+ID/vIDeo_vIEw"    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="wrap_content"    androID:layout_centerInParent="true"/>  <master.flame.danmaku.ui.Widget.DanmakuVIEw    androID:ID="@+ID/danmaku_vIEw"    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="match_parent" /></relativeLayout>

可以看到,这里在relativeLayout中加入了一个DanmakuVIEw控件,这个控件就是用于显示d幕信息的了。注意一定要将DanmakuVIEw写在VIDeoVIEw的下面,因为relativeLayout中后添加的控件会被覆盖在上面。

接下来修改MainActivity中的代码,我们在这里加入d幕显示的逻辑,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private boolean showDanmaku;  private DanmakuVIEw danmakuVIEw;  private DanmakuContext danmakuContext;  private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {    @OverrIDe    protected IDanmakus parse() {      return new Danmakus();    }  };  @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentVIEw(R.layout.activity_main);    VIDeoVIEw vIDeoVIEw = (VIDeoVIEw) findVIEwByID(R.ID.vIDeo_vIEw);    vIDeoVIEw.setVIDeoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4");    vIDeoVIEw.start();    danmakuVIEw = (DanmakuVIEw) findVIEwByID(R.ID.danmaku_vIEw);    danmakuVIEw.enableDanmakuDrawingCache(true);    danmakuVIEw.setCallback(new DrawHandler.Callback() {      @OverrIDe      public voID prepared() {        showDanmaku = true;        danmakuVIEw.start();        generateSomeDanmaku();      }      @OverrIDe      public voID updateTimer(DanmakuTimer timer) {      }      @OverrIDe      public voID danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {      }      @OverrIDe      public voID drawingFinished() {      }    });    danmakuContext = DanmakuContext.create();    danmakuVIEw.prepare(parser,danmakuContext);  }  /**   * 向d幕VIEw中添加一条d幕   * @param content   *     d幕的具体内容   * @param withborder   *     d幕是否有边框   */  private voID addDanmaku(String content,boolean withborder) {    BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCRolL_RL);    danmaku.text = content;    danmaku.padding = 5;    danmaku.textSize = sp2px(20);    danmaku.textcolor = color.WHITE;    danmaku.setTime(danmakuVIEw.getCurrentTime());    if (withborder) {      danmaku.bordercolor = color.GREEN;    }    danmakuVIEw.addDanmaku(danmaku);  }  /**   * 随机生成一些d幕内容以供测试   */  private voID generateSomeDanmaku() {    new Thread(new Runnable() {      @OverrIDe      public voID run() {        while(showDanmaku) {          int time = new Random().nextInt(300);          String content = "" + time + time;          addDanmaku(content,false);          try {            Thread.sleep(time);          } catch (InterruptedException e) {            e.printstacktrace();          }        }      }    }).start();  }  /**   * sp转px的方法。   */  public int sp2px(float spValue) {    final float FontScale = getResources().getdisplayMetrics().scaledDensity;    return (int) (spValue * FontScale + 0.5f);  }  @OverrIDe  protected voID onPause() {    super.onPause();    if (danmakuVIEw != null && danmakuVIEw.isPrepared()) {      danmakuVIEw.pause();    }  }  @OverrIDe  protected voID onResume() {    super.onResume();    if (danmakuVIEw != null && danmakuVIEw.isPrepared() && danmakuVIEw.isPaused()) {      danmakuVIEw.resume();    }  }  @OverrIDe  protected voID onDestroy() {    super.onDestroy();    showDanmaku = false;    if (danmakuVIEw != null) {      danmakuVIEw.release();      danmakuVIEw = null;    }  }  ......}

可以看到,在onCreate()方法中我们先是获取到了DanmakuVIEw控件的实例,然后调用了enableDanmakuDrawingCache()方法来提升绘制效率,又调用了setCallback()方法来设置回调函数。

接着调用DanmakuContext.create()方法创建了一个DanmakuContext的实例,DanmakuContext可以用于对d幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等。这里我们并没有什么特殊的要求,因此一切都保持默认。

另外我们还需要创建一个d幕的解析器才行,这里直接创建了一个全局的BaseDanmakuParser。

有了DanmakuContext和BaseDanmakuParser,接下来我们就可以调用DanmakuVIEw的prepare()方法来进行准备,准备完成后会自动调用刚才设置的回调函数中的prepared()方法,然后我们在这里再调用DanmakuVIEw的start()方法,这样DanmakuVIEw就可以开始正常工作了。

虽说DanmakuVIEw已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何d幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加d幕消息的功能。

观察addDanmaku()方法,这个方法就是用于向DanmakuVIEw中添加一条d幕消息的。其中首先调用了createDanmaku()方法来创建一个BaseDanmaku实例,TYPE_SCRolL_RL表示这是一条从右向左滚动的d幕,然后我们就可以对d幕的内容、字体大小、颜色、显示时间等各种细节进行配置了。注意addDanmaku()方法中有一个withborder参数,这个参数用于指定d幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的d幕和别人发送的d幕进行区分。

这样我们就把最基本的d幕功能就完成了,现在只需要当在接收到别人发送的d幕消息时,调用addDanmaku()方法将这条d幕添加到DanmakuVIEw上就可以了。但接收别人发送来的消息又涉及到了即时通讯技术,显然这一篇文章中不可能将复杂的即时通讯技术也进行讲解,因此这里我专门写了一个generateSomeDanmaku()方法来随机生成一些d幕消息,这样就可以模拟出和斗鱼类似的d幕效果了。

除此之外,我们还需要在onPause()、onResume()、onDestroy()方法中进行一些逻辑处理,以保证DanmakuVIEw的资源可以得到释放。

现在重新运行一下程序,效果如下图所示:

这样我们就把第二步的功能也实现了。

加入 *** 作界面

那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送d幕消息的 *** 作界面。

首先修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<relativeLayout  xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:ID="@+ID/activity_main"  androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="match_parent"  androID:background="#000">  ......  <linearLayout    androID:ID="@+ID/operation_layout"    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="50dp"    androID:layout_alignParentBottom="true"    androID:background="#fff"    androID:visibility="gone">    <EditText      androID:ID="@+ID/edit_text"      androID:layout_wIDth="0dp"      androID:layout_height="match_parent"      androID:layout_weight="1"      />    <button      androID:ID="@+ID/send"      androID:layout_wIDth="wrap_content"      androID:layout_height="match_parent"      androID:text="Send" />  </linearLayout></relativeLayout>

可以看到,这里我们加入了一个linearLayout来作为 *** 作界面。linearLayout中并没有什么复杂的控件,只有一个EditText用于输入内容,一个button用于发送d幕。注意我们一开始是将linearLayout隐藏的,因为不能让这个 *** 作界面一直遮挡着VIDeoVIEw,只有用户想要发d幕的时候才应该将它显示出来。

接下来修改MainActivity中的代码,在这里面加入发送d幕的逻辑,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  ......  @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    ......    final linearLayout operationLayout = (linearLayout) findVIEwByID(R.ID.operation_layout);    final button send = (button) findVIEwByID(R.ID.send);    final EditText editText = (EditText) findVIEwByID(R.ID.edit_text);    danmakuVIEw.setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() {      @OverrIDe      public voID onClick(VIEw vIEw) {        if (operationLayout.getVisibility() == VIEw.GONE) {          operationLayout.setVisibility(VIEw.VISIBLE);        } else {          operationLayout.setVisibility(VIEw.GONE);        }      }    });    send.setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() {      @OverrIDe      public voID onClick(VIEw vIEw) {        String content = editText.getText().toString();        if (!TextUtils.isEmpty(content)) {          addDanmaku(content,true);          editText.setText("");        }      }    });    getwindow().getDecorVIEw().setonsystemUIVisibilitychangelistener (new VIEw.OnsystemUIVisibilitychangelistener() {      @OverrIDe      public voID onsystemUIVisibilityChange(int visibility) {        if (visibility == VIEw.SYstem_UI_FLAG_VISIBLE) {          onWindowFocusChanged(true);        }      }    });  }  ......}

这里的逻辑还是比较简单的,我们先是给DanmakuVIEw设置了一个点击事件,当点击屏幕时就会触发这个点击事件。然后进行判断,如果 *** 作界面是隐藏的就将它显示出来,如果 *** 作界面是显示的就将它隐藏掉,这样就可以简单地通过点击屏幕来实现 *** 作界面的隐藏和显示了。

接下来我们又给发送按钮注册了一个点击事件,当点击发送时,获取EditText中的输入内容,然后调用addDanmaku()方法将这条消息添加到DanmakuVIEw上。另外,这条d幕是由我们自己发送的,因此addDanmaku()方法的第二个参数要传入true。

最后,由于系统输入法d出的时候会导致焦点丢失,从而退出沉浸式模式,因此这里还对系统全局的UI变化进行了监听,保证程序一直可以处于沉浸式模式。

这样我们就将所有的代码都完成了,现在可以运行一下看看最终效果了。由于电影播放的同时进行GIF截图生成的文件太大了,无法上传,因此这里我是在电影暂停的情况进行 *** 作的。效果如下图所示:

可以看到,我们自己发送的d幕是有一个绿色边框包围的,很容易和其他d幕区分开。

这样我们就把第三步的功能也实现了。

虽说现在我们已经成功实现了非常不错的d幕效果,但其实这只是DanmakuFlameMaster库提供的最基本的功能而已。哔哩哔哩提供的这个d幕开源库中拥有极其丰富的功能,包含各种不同的d幕样式、特效等等。不过本篇文章的主要目标是带大家了解d幕效果实现的思路,并不是要对DanmakuFlameMaster这个库进行全面的解析。如果你对这个库非常感兴趣,可以到它的github主页上面去学习更多的用法。

以上所述是小编给大家介绍的AndroID仿斗鱼直播的d幕效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android仿斗鱼直播的d幕效果全部内容,希望文章能够帮你解决Android仿斗鱼直播的d幕效果所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1147929.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-31
下一篇2022-05-31

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存