Android Koin2基本使用的那件事儿

Android Koin2基本使用的那件事儿,第1张

概述Android Koin2基本使用的那件事儿 首先什么是KOIN? 适用于 Kotlin 开发人员的实用轻量级依赖注入框架. 用纯 Kotlin 编写,仅使用功能分辨率:无代理,无代码生成,无反射. PS:KOIN 支持 Kotion 和 Java Koin 怎么配置? 本文主要讲解 Koin (2.0.1) 在AndroidX中的使用,所以直接添加 koin-android 依赖 首先添加 Koin Android 基本依赖 // Koin for Android implementation "org.koin:koin-an ...

首先什么是KOIN?

适用于 Kotlin 开发人员的实用轻量级依赖注入框架。

用纯 Kotlin 编写,仅使用功能分辨率:无代理,无代码生成,无反射。

PS:KOIN 支持 Kotion 和 Java

Koin 怎么配置?

本文主要讲解 Koin (2.0.1) 在AndroIDX中的使用,所以直接添加 koin-androID 依赖

首先添加 Koin AndroID 基本依赖

// Koin for AndroIDimplementation "org.koin:koin-androID:$koin_version"

如果需要使用到 Scope(范围) 控制,则依赖  koin-androIDx-scope

// Koin AndroIDX Scope featuresimplementation "org.koin:koin-androIDx-scope:$koin_version"

如果项目中使用到viewmodel,那么毫不犹豫依赖 koin-androIDx-viewmodel

// Koin AndroIDX viewmodel featuresimplementation "org.koin:koin-androIDx-viewmodel:$koin_version"

既然使用Kotlin,扩展功能怎么能少呢?添加 koin-androIDx-ext

// Koin AndroIDX Experimental featuresimplementation "org.koin:koin-androIDx-ext:$koin_version"

Koin 怎么使用?

Koin 入门使用相当容易,学会下面几个关键词就 OK 了,跟着来看看哦~

factory

今天 Activity 需要一个 Girl(嗯~,可能是几个),那我们就创建个依赖对象使用 Koin 注入给它,这时我需要每次都给它个新的(使用factory):

val girlModule = module { factory { Girl() }}

依赖对象有了,我得让 Koin 知道,所以需要在我们的 Application 初始化:

overrIDe fun onCreate() { super.onCreate() startKoin { androIDLogger(Level.DEBUG) androIDContext(this@App) androIDfilePropertIEs() modules(listof(girlModule)) }}

现在好像什么都有,接下来当 Activity 需要时该怎么给它呢?看 Activity 代码:

// 注释掉的是另一种写法class Simple1Activity : AppCompatActivity() { private val girl by inject<Girl>() //private lateinit var girl: Girl overrIDe fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentVIEw(R.layout.activity_sample1) //girl = get() ivImage.setimageResource(girl.getGirl()) }}

看脸都是一个人啊!怎么知道每次都是个新 Girl 呢?直接检查 Girl 的身份z:

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@a5b751b
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@727e094
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@e005b30

K,原来是3胞胎...

single

现在都什么时代了,不能给它享受多个 Girl 啊,那就把 factory 换成 single,动手试试检查 Girl 证件:

val girlModule = module { single { Girl() }}

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8

如此简单的我们就实现了单例。什么?同时要2个 Girl,还要不同类型且要是固定的。没问题我们有 QualifIEr 和 DeFinition

val girlModule = module { single(named("girl1")) { (type: String) -> Girl().apply {  this.type = type } } single(named("girl2")) { (type: String) -> Girl().apply {  this.type = type } }}

看看 Activity 怎么样了:

class Simple2Activity : AppCompatActivity() { private val girl1 by inject<Girl>(named("girl1")) { parametersOf("可爱") } private val girl2 by inject<Girl>(named("girl2")) { parametersOf("性感") } overrIDe fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentVIEw(R.layout.activity_sample1) ivImage.setimageResource(girl1.getGirl()) ivImage.postDelayed({  ivImage.setimageResource(girl2.getGirl()) },3000) }}

scope

scope 是个什么东西呢?我理解是使用范围,类似于生命周期,我们可以控制它的存活范围。

来个其他的栗子换个口味,先奉上效果图:

val girlModule = module { scope(named("scope")) { scoped {  ScopeEntity() } }}

scope 必须得指定 QualifIEr,创建了 scope 依赖。接下来就是 createScope 和 bindScope,在这里设置了默认值  "Scope1Activity":

class Scope1Activity : AppCompatActivity() { overrIDe fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentVIEw(R.layout.activity_scope1) //创建 scope 需要指定 ID 和 qualifIEr,getScope 需要ID val scope1 = getKoin().createScope("scope1",named("scope")) //默认绑定onDestory bindScope(scope1) scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope1Activity" tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text btn.setonClickListener {  startActivity(Intent(this,Scope2Activity::class.java)) } } overrIDe fun onResume() { super.onResume() tvText.text = getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text }}

在 Scope2Activity 使用 getScope 获取并修改新值 "Scope2Activity":

class Scope2Activity : AppCompatActivity() { overrIDe fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentVIEw(R.layout.activity_scope1) val scope1 = getKoin().getScope("scope1") scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope2Activity" tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text }}

在 Scope1Activity 执行 onDestory 时,帮定在其中的 scope 就已经 close 了,这时再 getScope 将抛出异常:

 overrIDe fun onActivityResult(requestCode: Int,resultCode: Int,data: Intent?) { super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data) //验证 scope销毁 延时是为了保证 Scope1Activity 已经执行 onDestory scope.postDelayed({  scope.text = try {  getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text  } catch (e: Exception) {  "scope back"  } },3000) }

描述下流程:

在 Scope1Activity 创建了 scope1 设置值,并且绑定(bindScope)了范围。跳转到 Scope2Activity 先显示原有值,修改后返回。由于 Scope1Activity 没有销毁,所以在 onResume 显示了新值。返回 MainActivity ,由于 scope 特性,此时已经获取不到相应的值了。

Demo 地址: github.com/joker-fu/sa…(本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

总结

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