
我使用 @RomanNurik’s web工具从svg创建动画
这给了我一个有效的<动画矢量>根据the documentatios.它是一个“一体化”的XML文件.
xml的drawable分为2组,每组包含2个路径,并且还添加了4个动画,如下所示:
<animated-vector xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:aapt="http://schemas.androID.com/aapt"> <aapt:attr name="androID:drawable"> <vector xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:wIDth="56dp" androID:height="56dp" androID:vIEwportHeight="56.0" androID:vIEwportWIDth="56.0"> <group androID:name="group_1" androID:pivotX="25" androID:pivotY="25"> <path androID:name="path_3_1" ... /> <path androID:name="path" ... /> </group> <group androID:name="group" androID:pivotX="25" androID:pivotY="25"> <path androID:name="path_1" ... /> <path androID:name="path_2" ... /> </group> </vector> </aapt:attr> <target androID:name="path"> <aapt:attr name="androID:animation"> <set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"> <objectAnimator androID:name="path" ... /> <objectAnimator androID:name="path" .../> </set> </aapt:attr> </target> <target androID:name="group_1"> <aapt:attr name="androID:animation"> <set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"> <objectAnimator androID:name="group_1" ... /> <objectAnimator androID:name="group_1" ... /> <objectAnimator androID:name="group_1" ... /> <objectAnimator androID:name="group_1" ... /> </set> </aapt:attr> </target> <target androID:name="group"> <aapt:attr name="androID:animation"> <set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"> <objectAnimator androID:name="group" ... /> <objectAnimator androID:name="group" ... /> <objectAnimator androID:name="group" ... /> <objectAnimator androID:name="group" ... /> </set> </aapt:attr> </target> <target androID:name="path_3_1"> <aapt:attr name="androID:animation"> <set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"> <objectAnimator androID:name="path_3_1" ... /> <objectAnimator androID:name="path_3_1" ... /> </set> </aapt:attr> </target></animated-vector>
问题1:
我不能使用androID:repeatCount =“infinite”,因为ObjectAnimators有不同的androID:duration和androID:startOffset值,这会在一些运行后弄乱动画.所以要走的路是以编程方式重复它.很公平.
问题2:
AnimatedVectorDrawableCompat或AnimatedVectorDrawable都没有一个说动画应该循环的方法.
问题3:
AnimatedVectorDrawableCompat没有registeranimationCallback()所以我可以听onAnimationEnd并自己重启动画.此时,我放弃了逆向兼容性.
问题4:
我使用来自AnimatedVectorDrawable的registeranimationCallback()的当前实现仅适用于androID API 25,即使这些方法是在API 23中添加的
AnimatedVectorDrawable drawable = (AnimatedVectorDrawable) context().getDrawable(R.drawable.long_press_anim);imageVIEw.setimageDrawable(drawable);drawable.registeranimationCallback(new Animatable2.AnimationCallback() { @OverrIDe public voID onAnimationEnd(Drawable drawable) { super.onAnimationEnd(drawable); ((AnimatedVectorDrawable) drawable).start(); }});drawable.start(); 在API 23和24中,动画作为一次性运行,不重复.
任何想法如何解决这个问题?我即将放弃并使用一个狗屎png序列.
解决方法 官方和工作答案在这里: https://issuetracker.google.com/issues/64591234此代码适用于> = API 16(可能还有14-15).我正在使用支持库26.1.0和vectorDrawables.useSupportlibrary = true(所以我可以引用xml中的vector drawable而不会崩溃)
animatedVector = AnimatedVectorDrawableCompat.create(getContext(),R.drawable.animated_clock);ringingalarmImage.setimageDrawable(animatedVector);final Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());animatedVector.registeranimationCallback(new Animatable2Compat.AnimationCallback() { @OverrIDe public voID onAnimationEnd(final Drawable drawable) { mainHandler.post(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { animatedVector.start(); } }); }});animatedVector.start(); 总结 以上是内存溢出为你收集整理的如何重启android AnimatedVectorDrawables动画?全部内容,希望文章能够帮你解决如何重启android AnimatedVectorDrawables动画?所遇到的程序开发问题。
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