
AndroID右滑返回上一个界面的实现方法
public class BaseActivity extends Activity implements OntouchListener { public ProgressDialog progressDialog; public String states; public RequestQueue mQueue; /** 触摸时按下的点 **/ PointF downP = new PointF(); /** 触摸时当前的点 **/ PointF curP = new PointF(); @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_Title); } @OverrIDe protected voID onResume() { super.onResume(); } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { curP.x = event.getX(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downP.x = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (curP.x- downP.x > 500) { Log.i("TEST","move-=-=-=--=-"); finish(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } return true; } @OverrIDe protected voID onPause() { super.onPause(); } @OverrIDe protected voID onDestroy() { super.onDestroy(); } } 如上所示,既然要滑动返回上一个界面,我给出的方法是重写ontouchEvent事件,所以我们实现了OntouchListener 这个接口,
接下来的事情就是,我们要做些什么事呢,没错,就是滑动判断,至于事件 switch 里面的 各个情况对应的是我们对屏幕做了什么样的 *** 作就不解释了,(可以自行百度)如上所示,如果滑动距离超过500像素,就结束当前activity,其实写到这里基本上就没了,但是我怎么可能写这么低端的博客,你们说是不是,好的,重点来了,
博主帅哥,我现在就是用的你这个方法,但是为毛 scrollvIEw 下的布局,对这个接口无效呢,好的,问的漂亮,我的回答是:我tm哪知道,....
OK,我们看下scrollvIEw 源码:
他喵的,果然重写了这个方法, 根据 vIEw 触碰事件的传递顺序,scrollvIEw会先拦截到事件,所以,我们要做的就是,在不对scrollvIEw本来的拦截事件做改变的情况下,加入我们所需要的需求来满足我们实现功能, 那么就很简答了, 当然是 自己 定义一个vIEw,代码如下:
public class BackScrollVIEw extends ScrollVIEw { /** 触摸时按下的点 **/ PointF downP = new PointF(); /** 触摸时当前的点 **/ PointF curP = new PointF(); public BackScrollVIEw(Context context) { super(context); } public BackScrollVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle) { super(context,attrs,defStyle); } public BackScrollVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { curP.x = event.getX(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downP.x = event.getX(); Log.i("TEST","downP.x-=-=-=--=-" + downP.x); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.i("TEST","downP.x-=-=-=--=-" + curP.x); if (downP.x < 200) { if (curP.x - downP.x > 500) { return false; } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } return super.ontouchEvent(event); } OK,在如上代码中,可以看到我们做了一个判断,当触摸点像素距离屏幕最左边200像素以内时,滑动才有效果,否则执行父类方法,没了? 我仅举这一例子说明可能存在的一些问题,当然,如果布局中也有其它控件出现类似的情况,那么跟 这个一样,自己定义一个vIEw,重写它的 触摸事件,(其实自定义view很简单的,哥刚开始也觉得很难,后来 也就那样....) ,当然,直接finish可能会显得太单一,你们可以充分发挥你们的想象,可以添加一些动画进去,使得界面更加炫,
OK,今天就扯到这里,吃饭 time...
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