Android使用Scroller实现d性滑动效果

Android使用Scroller实现d性滑动效果,第1张

概述本文实例为大家分享了Android使用Scroller实现d性滑动展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了AndroID使用Scroller实现d性滑动展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

scrollTo、scrollBy

VIEw内部为了实现滑动提供了这两个方法,但是使用这两个方法滑动的效果是瞬间的不够平滑,如何实现VIEw的d性滑动呢?这正是本博文讨论的主题。另外这两个函数滑动的是VIEw的内容不是VIEw本身。比如对于普通VIEw好比TextVIEw其内容就是文本,ImageVIEw的内容则是drawable对象,采用这两种方法滑动的时候其实分别滑动的是文本及drawable对象,对于VIEwGroup采用这两种方法滑动的时候则是对其子元素的滑动。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法实现拖动VIEw(指的是普通的VIEw不包含VIEwGroup)的效果必须在VIEw外面在包一层VIEwGroup。

Scroller类

上面提到使用scrollTo、scrollBy来滑动VIEw的时候是很生硬得滑过去的,不够平滑,自然用户体验也不好,因此我们要实现一个d性的滑动。如何实现d性滑动呢?方法有很多,但思想都是一致的,即将实现一段距离的滑动分成多次来进行,每一次滑动一小段,渐近式的滑动。本文只是介绍其中的一种即使用Scroller实现d性滑动。以下结合实例看看Scroller是如何实现平滑滑动的呢 ?

public class SmoothScrollVIEw extends linearLayout{    Scroller mScroller ;   int startX;   int startY; public SmoothScrollVIEw(Context context,AttributeSet attrs) {   super(context,attrs);   //创建Scroller实例   mScroller = new Scroller(context);   }   public voID smoothScroll(int dx,int dy,int duration){   //获取滑动起点坐标   startX = getScrollX();   startY = getScrollY();   //设置滑动参数   mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration);   //重新绘制VIEw   invalIDate();   }  @OverrIDe public voID computeScroll() {   // Todo auto-generated method stub   super.computeScroll();   boolean flag = mScroller.computeScrollOffset();   //递归终止条件:滑动结束   if(flag == false){     return;   }else{   //mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()记录的是此刻要滑动达到的目标坐标   scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());   }   //递归调用   invalIDate();//或者postInvalIDate()   } } 

 看到第9行,首先在SmoothScrollVIEw内部创建一个Scroller对象,第13行的smoothScroll方法是实现SmoothScrollVIEw的平滑滑动,可以看到实现平滑滑动首先调用第18行Scroller的startScroll方法来设置滑动参数,下文会分析这个方法,这里先放一放。然后在第20行调用invalIDate方法,这个方法会导致SmoothScrollVIEw重绘,从而调用draw方法之后又会调用computeScroll方法,在第24行可以看到这里重写了computeScroll方法,因此调用invalIDate方法最终会导致computeScroll方法被调用。第27~29行调用Scroller的computeScrollOffeset方法并判断是否滑动结束,computeScrollOffset是如何判断滑动结束的呢?这里也先放一放下文在分析。如果滑动未结束,执行第33行调用scrollTo滑动SmoothScrollVIEw至此刻目的坐标,然后递归调用invalIDate方法。

以下是对Scroller几个方法的分析:

public voID startScroll(int startX,int startY,int dx,int duration) {     mMode = SCRolL_MODE;     mFinished = false;     mDuration = duration;   //记录开始滑动的时间     mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();   //滑动起始横坐标     mStartX = startX;   //滑动起始纵坐标     mStartY = startY;   //滑动结束横坐标     mFinalX = startX + dx;   //滑动结束纵坐标     mFinalY = startY + dy;   //横向滑动偏移量     mDeltaX = dx;   //纵向滑动偏移量     mDeltaY = dy;   //mDuration表示的是整个滑动持续的时间     mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;   } 

从以上代码可以看到startScroll方法其实根本没有滑动VIEw只是对滑动参数进行设置。往下再来看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true则表示滑动还没结束返回false表示滑动结束,它的实现如下:
[java] vIEw plain copy

public boolean computeScrollOffset() {     if (mFinished) {       return false;     }      int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);    //判断此刻是否在有效滚动周期内     if (timePassed < mDuration) {       switch (mMode) {       case SCRolL_MODE:   //当前时刻滑动偏移量所占份额         float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal;            if (mInterpolator == null)           x = viscousFluID(x);          else           x = mInterpolator.getInterpolation(x);         //获取当前时刻要滚动到的位置         mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);         mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);         break;       case FliNG_MODE:         float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f;         float distance = (mVeLocity * timePassedSeconds)             - (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f);                  mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX);         // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX         mCurrX = Math.min(mCurrX,mMaxX);         mCurrX = Math.max(mCurrX,mMinX);                  mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY);         // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY         mCurrY = Math.min(mCurrY,mMaxY);         mCurrY = Math.max(mCurrY,mMinY);          if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {           mFinished = true;         }          break;       }     }     else {       mCurrX = mFinalX;       mCurrY = mFinalY;       mFinished = true;     }     return true;   }    

看到这我们应该明白SmoothScrollVIEw是如何实现让自己平滑滑动的呢?实际上正真让SmoothScrollVIEw产生平滑滑动的并非是Scroller而是SmoothScrollVIEw自己,是SmoothScrollVIEw自己多次调用了自己的scrollerTo方法并且每次滑动一小步从而实现平滑滑动,而Scroller类干的事只是辅助SmoothScrollVIEw计算每一次小滑动要到达的目标坐标,而实现多次调用了自己的scrollerTo方法这里没有使用循环体则是利用程序设计技巧“递归调用”invalIDate方法达到多次调用scrollTo方法的目的从而实现平滑滑动。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

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