Kotlin开发Android应用实例详解

Kotlin开发Android应用实例详解,第1张

概述Kotlin开发Android应用实例详解相关文章:关于Kotlin语言的基础介绍:http://www.jb51.net/article/114086.htm 

Kotlin开发AndroID应用实例详解

相关文章:关于Kotlin语言的基础介绍:

http://www.jb51.net/article/114086.htm 

我们简单的知道了Kotlin这门新语言的优势,也接触了一些常见的语法及其简单的使用,相信你会对它有浓厚的兴趣,暂且理解为对它感兴趣吧,哈哈哈。那么,我们该如何在AndroID中应用这门新的语言呢?今天的这篇文章带你学习使用Kotlin开发AndroID应用,并对比我们传统语言Java,让你真真切切的感受到他的美和优雅。

配置

项目gradle文件

apply plugin: 'com.androID.application'apply plugin:'kotlin-androID'apply plugin:'kotlin-android-extensions'dependencIEs { classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.1.1'}

app Gradle文件:

compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.1'compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15,sdk19,sdk21,sdk23 are also availablecompile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1'

Anko

通过上面的配置,你会发现引入的有anko的依赖。Anko是JetBrains开发的一个强大的库,说起JetBrains ,那就牛逼了,Kotlin语言是他们开发的,最流行的的开发工具intellij IDea都是他们开发的,AS也是基于IDEA的。好了,言归正传,Anko是Kotlin官方开发的一个让开发AndroID应用更快速更简单的Kotlin库,并且能让我们书写的代码更简单清楚更容易阅读。它包括多个部分,如下

Anko Commons: a lightweight library full of helpers for intents,dialogs,logging and so on;Anko Layouts: a fast and type-safe way to write dynamic AndroID layouts;Anko sqlite: a query DSL and parser collection for AndroID sqlite;Anko Coroutines: utilitIEs based on the kotlinx.coroutines library

那么接下来,我们就通过代码来理解Kotlin语言开发AndroID的优势所在。

再也不用findVIEwByID

做过AndroID开发的人都知道,布局文件写的多了,findVIEwByID也是一个很大的工作量,而且还要先声明变量,在findVIEwByID然后再强转成我们的控件,使用方式一般如下

TextVIEw username;username=(TextVIEw)findVIEwByID(R.ID.user);username.setText("我是一个TextVIEw");

有时候写的是不是想吐,可能有些人说现在不是有一些注解的库,如butterknife,当我们使用注解时可以不用findVIEwByID了,使用方式如下

@BindVIEw(R.ID.user)TextVIEw username;username.setText("我是一个TextVIEw");

确实是这样,使用注解后确实给我们少了一些工作量,不过这依然没有最简单化,最简单的就是我们可以直接给ID为user的控件直接赋值,或许你会感觉这有点不可思议。不过Kotlin确实做到了。我们可以直接这样写

user.text="我是一个TextVIEw"

看到这你是不是有一种相见恨晚的感觉,太Tama的简洁了。user就是我们布局文件声明的ID,.text就想当与setText()给,在Kotlin语言中,我们看不到了像Java中的set/get方法了。需要注意的是,当我们想这样使用的时候(不用findVIEwByID,直接使用xml控件我们需要在gradle加入apply plugin: ‘kotlin-android-extensions'),需要加入下面一句代码

//activity_login就是我们的布局import kotlinx.androID.synthetic.main.activity_login.*

Anko Layout

通常我们使用xml文件写我们的布局,但是他有一些缺点如不是类型安全,不是空安全,解析xml文件消耗更多的cpu和电量等等。而Anko Layout可以使用DSL动态创建我们的UI,并且它比我们使用Java动态创建布局方便很多主要是更简洁,它和拥有xml创建布局的层级关系,能让我们更容易阅读。

verticalLayout {   val textVIEw=textVIEw("我是一个TextVIEw")   val name = editText("EditText")   button("button") {    onClick { toast("${name.text}!") }   }  }

我们在OnCreate方法中可以去掉setContentVIEw,然后加入上面代码就可以显示如下图的效果,即一个垂直的线性布局中,放了一个TextVIEw,一个EditText,和一个button。并且button中有一个点击事件,当点击时将EditText的内容
以toast显示。


上面的代码是不是很简单易懂,当然,默认的控件并不能满足我们的需求,例如我们会@R_477_6502@的颜色及大小,会设置宽度和高度,会设置margin,padding值,那么该如何实行呢,当然也很简单,因为它的逻辑和xml书写布局是一个套路。例如以下实现

val textVIEw=textVIEw("我是一个TextVIEw"){    textSize = sp(17).tofloat()    textcolor=context.resources.getcolor(R.color.red)   }.lparams{    margin=dip(10)    height= dip(40)    wIDth= matchParent   }

我想我不需要说明上面的代码,你就应该看得出控件实行的效果。因为它的属性和我们在xml设置属性的名字对应的。

在上面创建UI过程中,我们直接把创建UI的代码写在onCreate方法中了,当然,还有一种写法。我们创建一个内部类实行AnkoComponent接口,并重写createVIEw方法,该方法返回一个VIEw,也就是我们创建的布局。修改如下

inner class UI : AnkoComponent<LoginActivity> {  overrIDe fun createVIEw(ui: AnkoContext<LoginActivity>): VIEw {   return with(ui){    verticalLayout {     val textVIEw=textVIEw("我是一个TextVIEw"){      textSize = sp(17).tofloat()      textcolor=context.resources.getcolor(R.color.red)     }.lparams{      margin=dip(10)      height= dip(40)      wIDth= matchParent     }     val name = editText("EditText")     button("button") {      onClick { vIEw ->       toast("Hello,${name.text}!")      }     }    }   }  } }

然后在onCreate方法中加一句代码,即可创建我们的布局页面了。如下

UI().setContentVIEw(this@LoginActivity)

现在我们编译运行,发现效果和布局文件写的界面是一样的。但是它的性能是有优势的,其实吧并没有发觉性能优势。不管怎样,这种DSL确实便于阅读,也很容易上手,在上面的代码中,你可能注意到了dip(10),它表示将10dp转换为像素的意思,是Anko的扩展函数,说的扩展函数,如果阅读过Anko的源码我们发现里面大量的使用扩展函数,这也是Kotlin语言的优势之一。确实很强大,例如dip扩展(摘取VIEw扩展)

inline fun VIEw.dip(value: Int): Int = context.dip(value)fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt()

在上面resources.displayMetrics.density和我们Java getResources().getdisplayMetrics().density是一个效果,不过看着你会不会感觉比Java书写舒服多了,反正我是这么感觉的。

在上面的我们给button加了一个点击事件,我们发现它支持lambda表达式。我们想显示一个Toast,只需要toast(“内容”)就可以了,是不是又很简洁。其实它也是扩展函数,实现

inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message)fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this,message,Toast.LENGTH_SHORT).show()

当然创建dialog依然也很简单,如下

  alert ("我是Dialog"){      yesbutton { toast("yes")}      nobutton { toast("no")}     }.show()

真是越看越舒心,哈哈。再来一个强大而又很简单很简单很简洁的一段代码实现。

 doAsync {   //后台执行代码   uiThread {    //UI线程   toast("线程${Thread.currentThread().name}") }  }

该段代码实现的就是AsyncTask 的效果,但是你应该发现它比Java的实现简洁多了,当然除非是色盲,要不然你会看出简洁的。

如果你使用Kotlin开发AndroID一段时间后,会发现它给我们减少了很多的代码量,当然更多的优势及用法需要我们自己去探索。相信经过探索后它会让你大吃一惊。

实现一个简单的登录界面

界面很简单,伪代码

<linearLayout><ImageVIEw/><linearLayout> <ImageVIEw/><EditText账号/><linearLayout><linearLayout> <ImageVIEw/><EditText密码/><linearLayout><button 登录/><linearLayout> <CheckBox 记住密码/><TextVIEw 隐私协议xIEu/><linearLayout><TextVIEw/></linearLayout>

看着并不复杂的,那么xml实现的代码就不在这贴出了,如果你想看xml实现可看点击查,那么接下来来只看Anko在Kotlin代码中实现这个布局。

 lateinit var et_account: EditText lateinit var et_password: EditText inner class LoginUi : AnkoComponent<LoginActivity> {  overrIDe fun createVIEw(ui: AnkoContext<LoginActivity>) = with(ui) {   verticalLayout {    backgroundcolor = context.resources.getcolor(androID.R.color.white)    gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL    imageVIEw(R.mipmap.ic_launcher).lparams {     wIDth = dip(100)     height = dip(100)     topmargin = dip(64)    }    linearLayout {     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL     orIEntation = HORIZONTAL     backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner     imageVIEw {      image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_username)     }.lparams(wIDth = wrapContent,height = wrapContent) {      leftmargin = dip(12)      rightmargin = dip(15)     }     et_account = editText {      hint = "登录账户"      hintTextcolor = color.parsecolor("#666666")      textSize = 16f      background = null     }    }.lparams(wIDth = dip(300),height = dip(40)) {     topmargin = dip(45)    }    linearLayout {     orIEntation = HORIZONTAL     backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL     imageVIEw {      image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_password)     }.lparams {      leftmargin = dip(12)      rightmargin = dip(15)     }     et_password = editText {      hint = "登录密码"      hintTextcolor = color.parsecolor("#666666")      textSize = 16f      background = null     }    }.lparams {     wIDth = dip(300)     height = dip(40)     topmargin = dip(10)    }    button("登录") {     gravity = Gravity.CENTER     background = resources.getDrawable(R.drawable.bg_login_btn)     textcolor = color.parsecolor("#ffffff")     onClick {      if (et_account.text.toString().isNotEmpty() && et_password.text.toString().isNotEmpty())       startActivity<MainActivity>() else toast("请输入账户或者密码")     }    }.lparams(wIDth = dip(300),height = dip(44)) {     topmargin = dip(18)    }    linearLayout {     orIEntation = HORIZONTAL     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL     checkBox("记住密码") {      textcolor = color.parsecolor("#666666")      textSize = 16f      leftpadding = dip(5)     }     textVIEw("隐私协议") {      textcolor = color.parsecolor("#1783e3")      gravity = Gravity.RIGHT      textSize = 16f     }.lparams(wIDth = matchParent)    }.lparams(wIDth = dip(300)) {     topmargin = dip(18)    }    textVIEw("copyright © Code4AndroID") {     textSize = 14f     gravity = Gravity.CENTER or Gravity.BottOM    }.lparams {     bottommargin = dip(35)     weight = 1f    }   }  } }

看到上面的代码怎么样,看起来还不错吧,即使现在你不会写,但是你也能读懂它。在上面我们给登录按钮设置一个打开MainActivity的事件。startActivity的<>中写的是我们要跳转的Activity,如果给打开的界面传递参数,直接写在()中。例如我们将输入的账号和密码传到跳转的界面,则实现为

startActivity<MainActivity>("account" to et_account.text.toString(),"password" to et_password.text.toString())

其实Anko的强大之处远不止于此,值得我们细细品味。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

源码:http://xiazai.jb51.net/201705/yuanma/FragmentTabhost(jb51.net).rar

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