
在AndroID实际项目开发中,经常要用到ImageVIEw这个组件,如果纯粹只是用来显示某一张图片,这个原生的组件是很方便的。但有时候为了效果更炫一点,比如很多软件都有的对图片的处理,随着手势的变化来拉大或缩小图片,这时就需要对原生的ImageVIEw做一些处理来达到我们想要的效果。
原理就是Matrix 和PointF的运用,其实明白后一点都不难。我们需要写一个类继承ImageVIEw来实现我们想要的功能,我这里演示的是类名是:ScaleImageVIEw ,主要是重写ontouchEvent方法@H_404_4@,去监听手势的变化,以此来对图片进行处理。
不多说了,贴出来原理,复制过去就可以用了。
<span >import androID.annotation.Suppresslint; import androID.content.Context; import androID.graphics.Matrix; import androID.graphics.PointF; import androID.util.AttributeSet; import androID.util.floatMath; import androID.util.Log; import androID.vIEw.MotionEvent; import androID.Widget.ImageVIEw; @Suppresslint("floatMath") public class ScaleImageVIEw extends ImageVIEw { private Matrix matrix=new Matrix(); private Matrix savedMatrix=new Matrix(); static final int NONE = 0; static final int DRAG = 1; static final int ZOOM = 2; int mode = NONE; // Remember some things for zooming PointF start = new PointF(); PointF mID = new PointF(); float olddist = 1f; public ScaleImageVIEw(Context context) { super(context); } public ScaleImageVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle) { super(context,attrs,defStyle); } public ScaleImageVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return floatMath.sqrt(x * x + y * y); } private voID mIDPoint(PointF point,MotionEvent event) { float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); point.set(x / 2,y / 2); } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getActionMasked()==MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) Log.d("Infor","多点 *** 作"); switch(event.getActionMasked()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: matrix.set(getimageMatrix()); savedMatrix.set(matrix); start.set(event.getX(),event.getY()); Log.d("Infor","触摸了..."); mode=DRAG; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: //多点触控 olddist=this.spacing(event); if(olddist>10f){ Log.d("Infor","olddist"+olddist); savedMatrix.set(matrix); mIDPoint(mID,event); mode=ZOOM; } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode=NONE; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(mode==DRAG){ //此实现图片的拖动功能... matrix.set(savedMatrix); matrix.postTranslate(event.getX()-start.x,event.getY()-start.y); } else if(mode==ZOOM){// 此实现图片的缩放功能... float newdist=spacing(event); if(newdist>10){ matrix.set(savedMatrix); float scale=newdist/olddist; matrix.postscale(scale,scale,mID.x,mID.y); } } break; } setimageMatrix(matrix); return true; } }</span> 这个类写好之后,用法和原生的ImageVIEw一样,只是这样之后可以实现图片的缩放,而且不用再做任何处理。用法如下:
这里特别要注意的是 androID:scaleType="matrix"@H_404_4@ 这一行配置,scaleType@H_404_4@ 一定要是 matrix @H_404_4@类型的,否则就会失效,凡是要实现这类效果的,一定要设置成matrix类型的。
好了,到这里,关于ImageVIEw对图片的动态缩放的实现就OK了,希望本文所述对大家的学习有做帮助。
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