使用WebGL在画布上渲染文本

使用WebGL在画布上渲染文本,第1张

概述我想使用WebGL在画布渲染一些文本,应该使用WebGL的API? 注意:“text”可以是纯文本或CSS样式的HTML代码段 我见过的任何类型的文本(如FPS计数器)的大多数演示只是创建一个包含所需文本的HTML元素并将其放置在画布上.对于您希望在画布中显示的大多数文本(即:菜单),这可能是一种很好的方法. 唯一的例外是,如果您希望文本是3d场景的实际部分(例如,广告牌上的文本),在这种情况下 我想使用WebGL在画布上渲染一些文本,应该使用WebGL的API?

注意:“text”可以是纯文本或CSS样式的HTML代码段

解决方法 我见过的任何类型的文本(如FPS计数器)的大多数演示只是创建一个包含所需文本的HTML元素并将其放置在画布上.对于您希望在画布中显示的大多数文本(即:菜单),这可能是一种很好的方法.

唯一的例外是,如果您希望文本是3d场景的实际部分(例如,广告牌上的文本),在这种情况下,方法与在标准OpenGL中呈现文本没有任何不同.你可以在这里找到一个非常好的例子:http://dmedia.dprogramming.com/?n=Tutorials.TextRendering1

还有a WebGL tutorial about text here.

总结

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