
我正在开发一个Android 2.2应用程序.我使用C来管理所有OpenGL ES 2.0的东西.
我想用OpenGL显示一个文本,但我不知道(我是非常非常新的).
我读到我可以渲染常见的字符串到纹理,并简单地绘制这些纹理.但是我该怎么做呢?
谢谢.
最佳答案这已经回答了right here on Stack Overflow.一种非常基本且有用的方法是在纹理中存储渲染的字母表.然后,您可以编写自己的方法来查找传递的字符串的每个字符并将其绘制到屏幕上.
总结以上是内存溢出为你收集整理的android – 使用OpenGL ES 2.0将文本显示为纹理全部内容,希望文章能够帮你解决android – 使用OpenGL ES 2.0将文本显示为纹理所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)