痛苦的Unity项目导出到Android每个构建(我做错了)

痛苦的Unity项目导出到Android每个构建(我做错了),第1张

概述我想知道是否有比以下步骤更快的方式来测试Android应用程序(gradle导出):>改变一致的事物>构建设置&运行 - >出口(新Gradle)>现在Android项目中的旧gradle已被替换,因此我需要从备份中复制粘贴> Res文件夹也被替换,所以我需要复制粘贴备份文件夹>最后在设备上构建并运行APK第3步和第4步

我想知道是否有比以下步骤更快的方式来测试Android应用程序(gradle导出):

>改变一致的事物
>构建设置&运行 – >出口(新Gradle)
>现在AndroID项目中的旧gradle已被替换,因此我需要从备份中复制粘贴
> Res文件夹也被替换,所以我需要复制粘贴备份文件夹
>最后在设备上构建并运行APK

第3步和第4步显然是导致这个过程痛苦(缓慢)的原因,我找到了Unity androID插件的manifest.xml,所以这个保持不变(直接在Unity中编辑).我做错了什么?有没有办法只更新AndroID项目的部分内容(比如,如果我只更改了一行C#脚本,只需为AndroID重建一行)

告诉我,如果我对我的解释不够清楚:)

编辑:我已经在Unity论坛发布了这个,但一天后我还没有得到任何答案

最佳答案您可以创建自己的Gradle文件.
把它放在Plugins / AndroID文件夹中,并将其命名为mainTemplate.gradle
它将使用它.

据我所知,没有办法只重建其中的一部分.
Unity不会从c#代码创建java文件.它创建自己的模块并直接使用它们.

顺便说一句,你为什么要出口?为什么不直接编译到您的设备?

总结

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