
如果没有太多的实际代码,我有以下设置工作.
>基于传递时间计算进度的函数.
>显示进度的linearProgressbar.
>定期计时器每秒重新计算进度并更新进度条.
>我每次都调试’tick’,重新计算完成.
一切都按预期工作,但有一个例外.当我在Android设备的后台移动应用程序时,’tick’会继续打印.
在原生AndroID上,当触发’onPause’事件时,我会取消我的定期计时器.
Flutter有类似的东西吗?我能找到的只是’initState’和’dispose’.但是,在将应用程序移动到背景时,不会调用dispose.
我不希望计时器在后台继续滴答作响.
在我的研究中,我发现了这个Stack Overflow问题onresume-and-onpause-for-widgets-on-flutter.它的答案建议使用TickerProviderStateMixin.
我用下面的方法.
class _barItemState extends State<barItem> with SingleTickerProvIDerStateMixin { Ticker ticker; num progress = 1.0; @overrIDe voID initState() { super.initState(); ticker = createTicker((duration) => setState(() { deBUGPrint('tick'); progress = duration.inSeconds / 30; })) ..start(); } // other stuff omitted} 它工作正常,但我仍然不满意.
原因是,现在每隔几毫秒而不是每秒一次调用自动收报机回调.在我看来,这似乎是浪费资源(我不需要流畅的动画),…我是否过于复杂的事情?
即使我的用例似乎不需要它,我仍然想知道:
如何自己处理onPause / onResume事件?
解决方法 您可以覆盖WidgetBindingObserver接口的dIDChangeApplifecycleState,以接收应用程序生命周期更改的通知.this page中有示例代码
总结以上是内存溢出为你收集整理的android – 如何在Flutter App中处理onPause / onResume?全部内容,希望文章能够帮你解决android – 如何在Flutter App中处理onPause / onResume?所遇到的程序开发问题。
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