将部分Android位图绘制到自身并重叠一些是否安全?

将部分Android位图绘制到自身并重叠一些是否安全?,第1张

概述我在我的摩托罗拉Droid上测试了它,它按预期工作.但是,我担心这可能是: >非常低效. >不保证可以在所有Android手机上使用. 码: /* Create a simple 100 by 100 bitmap */Bitmap myBitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);/* Create a ca 我在我的摩托罗拉DroID上测试了它,它按预期工作.但是,我担心这可能是:

>非常低效.
>不保证可以在所有Android手机上使用.

码:

/* Create a simple 100 by 100 bitmap */Bitmap myBitmap = Bitmap.createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888);/* Create a canvas with which to draw on my bitmap */Canvas myCanvas = new Canvas(myBitmap);/* Draw a subset of my bitmap onto itself,with the source rectangle and destination rectangle overlapPing */Rect sourceRect = new Rect(10,99,99);Rect destRect = new Rect(0,89,99);myCanvas.drawBitmap(myBitmap,sourceRect,destRect,null);

正如我所说,这似乎在我的测试中运行良好,但是当在其他平台上执行bit blits时,我并不总能保证将一个grpahics区域复制到另一个grpahics区域是安全的,内存和性能方面的.源和目的地相交.

我欢迎任何有关此事的见解.

解决方法@H_502_15@ 它应该是非常安全的.
至于交叉 – 什么可能是错的?
如果要复制到已复制的区域,则取决于包括代码在内的实现.最糟糕的(实际上最好的)场景是当它逐字节复制时,您将拥有区域的“斑马”复制,其中strip是源区域和目标区域之间的差异.
但是,由于大多数IO *** 作甚至在内存中都是缓冲的,因此斑马线可能会干扰缓冲区/条带差异.由于缓冲区,条带大小和内存中区域的实际位置,这可能有点滑稽.

换句话说,它可能看起来像万花筒中的图像,但它是非常安全的.

总结

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