
>在聊天期间,如果某种方式连接丢失,那么它需要很长时间@H_403_3@再次重新连接,有时它甚至没有连接.即使之后@H_403_3@连接已连接,停止@H_403_3@发送聊天消息,因为它不再在另一边接收.我有@H_403_3@再次初始化资源但有时会有效@H_403_3@>如果我的USER断开连接,我想使用FCM发送消息@H_403_3@(离线).我已经为其他事情及其工作实施了FCM@H_403_3@精细.但我想知道如果其他用户处于离线状态,我如何将FCM与SMACK API一起使用.我正在尝试,但我不知道FCM的正确方法@H_403_3@使用XMPP实现.@H_403_3@>在聊天期间,我无法在另一侧收到用户的存在.
请建议我正确的XMPP(openfire)实施方式.所以,它像whatsapp一样无缝地工作.用户在互联网重新连接或活动打开后立即连接为新实例等.它的1对1聊天,即一次只有两个用户连接.在此先感谢,请不要降级我的问题,因为我是XMPP实施的新手.
解决方法 >对于连接丢失,您应该定义广播接收器,当连接断开时,关闭与openfire的连接,当它再次重新连接时,请确保已连接并授权. >对于离线用户,这是服务器端,如下所示,当用户发送消息进行开火检查,如果最终用户在线,然后它将消息转发给他,如果它处于离线状态,它将在数据库中保存消息,如果最终用户出现开火问题fire base将其发送给最终用户 总结以上是内存溢出为你收集整理的使用Smack for Android实现FCM与XMPP全部内容,希望文章能够帮你解决使用Smack for Android实现FCM与XMPP所遇到的程序开发问题。
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