在onuch之后,它不能在Android上进行播放

在onuch之后,它不能在Android上进行播放,第1张

概述(我删除了所有的代码,因为下面的代码也不工作.) 附加信息和简短摘要 – 真正的问题 这很有趣.我有另一个项目是一个简单的活动.在那里,我可以拖现在在这个项目中,我阻止了所有地方的评论.只有几条线,像另一个项目,但仍然没有拖累. Drag is in progress, but there is no drag window handle. 有时它说.我也搜索过,但我不能这样做. 代码现在是: p (我删除了所有的代码,因为下面的代码也不工作.)

附加信息和简短摘要 – 真正的问题

这很有趣.我有另一个项目是一个简单的活动.在那里,我可以拖现在在这个项目中,我阻止了所有地方的评论.只有几条线,像另一个项目,但仍然没有拖累.

Drag is in progress,but there is no drag window handle.

有时它说.我也搜索过,但我不能这样做.

代码现在是:

protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    Log.d(TAG,"matching ggame OnCreate");    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentVIEw(R.layout.activity_matchgame);    setupForGame();    Log.d(TAG,"matching game OnCreate ends");}//oncreate endvoID setupForGame(){    Log.d(TAG,"matching game setupforgame");    imageAnswer = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.imgAnswer);    imageAnswer = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.imgAnswer);}public boolean ontouch(VIEw vIEw,MotionEvent motionEvent) {    Log.d(TAG,"ontouch never");    if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {        ClipData data = ClipData.newPlainText("","");        VIEw.DragShadowBuilder shadowBuilder = new VIEw.DragShadowBuilder(vIEw);        vIEw.startDrag(data,shadowBuilder,vIEw,0);        vIEw.setVisibility(VIEw.INVISIBLE);        return true;    }    else {        return false;    }}@OverrIDepublic boolean onDrag(VIEw receivingLayoutVIEw,DragEvent dragEvent) {    Log.d(TAG,"ondrag start");

还没到里面

我做了静态,看看是否是这个问题.

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"    xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools"    androID:orIEntation="vertical"    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="match_parent"    androID:paddingleft="@dimen/activity_horizontal_margin"    androID:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    androID:paddingtop="@dimen/activity_vertical_margin"    androID:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    androID:ID="@+ID/relative_layout"    tools:context=".games.MatchingGame">    <ImageVIEw        androID:ID="@+ID/imgAnswer"        androID:layout_wIDth="111dp"        androID:layout_height="111dp"        androID:src="@drawable/b3_1"        androID:layout_alignParentleft="true"        androID:layout_centerInParent="true"        /></relativeLayout>

它与另一个项目相同,但它不工作.我看着所有的可能性和调试.

请不要问拖动方法代码;这不重要.它不能输入.

当我按住并拖动图像时,这将进入一个循环,直到我离开:

I/SPRDHWComposer: util[1759] warning: osdLayer wIDth 111,strIDe 112,not equal!

当我离开图像时:

V/WindowManager: rotationForOrIEntationLw(orIEnt=0,last=1); user=0 USER_ROTATION_LOCKED sensorRotV/WindowOrIEntationListener: getProposedRotation : mEnabled = false,mUsedautorotioansensor =true W/WindowManager: Drag is in progress but there is no drag window handle.

如果触摸有问题,我也做出了这一点,但是它仍然是一样的:

imageAnswer.setontouchListener(new OntouchListener() {    @OverrIDe    public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) {        //if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { Log.d(TAG,"ontouch down");        //Log.d(TAG,"parent "+ String.valueOf(img1.getParent()));        Log.d(TAG,"vIEw "+String.valueOf(v));        ClipData data = ClipData.newPlainText("","");        VIEw.DragShadowBuilder shadowBuilder = new VIEw.DragShadowBuilder(v);        v.startDrag(data,v,0);        v.setVisibility(VIEw.INVISIBLE);        return true;

这是我的拖放工作的旧项目.我看不到区别:

https://gist.github.com/anonymous/540a70e05de6d765e20896b47deb7eb2

当我这样做

imageAnswer.setonDragListener(new VIEw.OnDragListener() {    public boolean onDrag(VIEw v,DragEvent event) {  Log.d(TAG,"drag");        return false;    }});

它也不工作.没有日志.

这也不是一个日志:

imageAnswer.setonDragListener(new dropListener());private class dropListener implements VIEw.OnDragListener {    @OverrIDe    public boolean onDrag(VIEw v,DragEvent event) {Log.d("Chic","ondrag");        switch (event.getAction()) {            case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED:                break;            case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:                break;            case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED:                break;            case DragEvent.ACTION_DROP:                break;            case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED:                break;            default:                break;        }        return true;    } }

两个项目有区别:

这可能是原因吗?

我也试图把所有setondrag setontouch放在内部.

解决方法 就我所见(例如,here)而言,ontouch和onDrag根本不起作用.为什么不把所有的代码放在onDrag中?根据你的代码,这应该是足够的. 总结

以上是内存溢出为你收集整理的在onuch之后,它不能在Android上进行播放全部内容,希望文章能够帮你解决在onuch之后,它不能在Android上进行播放所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1132857.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-30
下一篇2022-05-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存