
glTex(Sub)Image2D不支持此功能.
任何提示?
解决方法 报价@ HalsafarIn some scenarios,this can be solved by adjusting texture coordinates.
让我说我有一个512 x 512的纹理在512 * bitdepth
但是我想要使用的数据是256 * bitdepth
我继续前进,glSubTexImage2D仍然调整纹理坐标为0到(256/512)
而不是0到1.
换句话说,剥离我不使用的部分纹理.
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android NDK OpenGL ES 2.0纹理间距全部内容,希望文章能够帮你解决Android NDK OpenGL ES 2.0纹理间距所遇到的程序开发问题。
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