在没有资产管理器的情况下直接访问Android APK资产数据并进行复制

在没有资产管理器的情况下直接访问Android APK资产数据并进行复制,第1张

概述我在引擎中使用纯C来在 android中创建一个游戏引擎.没有单个 java文件.基本上这是一个只能存储到外部存储器的游戏.当我通过adb手动将资产数据通过adb移动到我的外部SD卡时,游戏的工作已经很好,稳定. adb push ..\..\Bin\Data /sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/ 我在引擎中使用纯C来在 android中创建一个游戏引擎.没有单个 java文件.基本上这是一个只能存储到外部存储器的游戏.当我通过adb手动将资产数据通过adb移动到我的外部SD卡时,游戏的工作已经很好,稳定.
adb push ..\..\Bin\Data /sdcard/AndroID/data/com.fantasyhaze.%sMALL_PACKAGE_name%/files/Data/

这不是一个很好的解决方案,因为它不能交付.所以我有资产资料在资产文件夹
它在构建过程中被移动到apk文件中,具有以下结构:

资产/数据/ MoreFolders / Withsubfolders
资产/数据/ EngineData.zip
资产/数据/ ScriptData.zip

但是我不知道这些文件在哪些文件系统上以c代码访问它们.

所以我试图获取文件目录的路径.并且由于在本地活动状态的错误
我必须以正常代码检索信息.

// BUG in 2.3 internalDataPath / externalDataPath = null using jni code instead//FHZ_PRINTF("INTERNAL inter PATH = %s\n",state->activity->internalDataPath);  //FHZ_PRINTF("EXTERNAL inter PATH = %s\n",state->activity->externalDataPath);

c代码相当于androID.os.Environment.getfilesDir()
和androID.os.Environment.getExternalStorageState()等等

// getPath() - java        jnienv *jni_env = Core::HAzeos::Getjnienv();        jclass cls_Env = jni_env->FindClass("androID/app/NativeActivity");        jmethodID mID_getExtStorage = jni_env->getmethodID(cls_Env,"getfilesDir","()Ljava/io/file;");        jobject obj_file = jni_env->CallObjectMethod( gstate->activity->clazz,mID_getExtStorage);        jclass cls_file = jni_env->FindClass("java/io/file");        jmethodID mID_getPath = jni_env->getmethodID(cls_file,"getPath","()Ljava/lang/String;");        Jstring obj_Path = (Jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_file,mID_getPath);        const char* path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path,NulL);        FHZ_PRINTF("INTERNAL PATH = %s\n",path);        jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path,path);        // getCacheDir() - java        mID_getExtStorage = jni_env->getmethodID( cls_Env,"getCacheDir","()Ljava/io/file;");        obj_file = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz,mID_getExtStorage,NulL);        cls_file = jni_env->FindClass("java/io/file");        mID_getPath = jni_env->getmethodID(cls_file,"getabsolutePath","()Ljava/lang/String;");        obj_Path = (Jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_file,mID_getPath);        path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path,NulL);        FHZ_PRINTF("CACHE DIR = %s\n",path);         jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path,path);        // getExternalfilesDir() - java        mID_getExtStorage = jni_env->getmethodID( cls_Env,"getExternalfilesDir","(Ljava/lang/String;)Ljava/io/file;");        obj_file = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz,NulL);        FHZ_PRINTF("EXTERNAL PATH = %s\n",path);        //getPackageCodePath() - java        mID_getPath = jni_env->getmethodID(cls_Env,"getPackageCodePath","()Ljava/lang/String;");         obj_file = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz,mID_getPath);         obj_Path = (Jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_file,NulL);        FHZ_PRINTF("Looked up package code path = %s\n",path);

这样做效果很好,结果如此

INTERNAL PATH = /data/data/com.fantasyhaze.rememory/files

CACHE DIR = /data/data/com.fantasyhaze.rememory/cache

EXTERNAL PATH = /mnt/sdcard/AndroID/data/com.fantasyhaze.rememory/files

查找包代码路径= /mnt/asec/com.fantasyhaze.rememory-2/pkg.apk

但资产文件夹中没有文件…

我需要访问一个文件夹作为正常工作目录来读取文件.这将是可能的

/mnt/sdcard/AndroID/data/com.fantasyhaze.rememory/files/Data

但是通过资产管理器将资产文件夹(无论在哪里)移动到该文件夹​​,都会导致内存消耗增加一倍.

资产> 1GB意味着资产> 2GB这是没有意义的.不仅如此,assert文件夹似乎不能重复工作,只适用于小数据文件
使用较大的pak文件时是不可能的.也许这些文件可以直接从apk中使用
解压缩系统然后uzip我的资源文件,但因此我必须选择apk路径.

所以我的问题:

>文件系统中的apk中的Assets文件夹在哪里?
>(c)检索apk的位置或可执行文件的位置是什么?
>我可以使用正常的文件打开方法直接访问它,或者只有在我打开它的时候才能访问它.如果我可以在没有拆包的情况下使用它,怎么办?
>如果安装了SD卡,代码(c)将检索信息是什么?

我希望有人可以帮助我:)

编辑:添加缓存目录和软件包目录代码(它的输出路径),为所有需要它的人提供源代码.

解决方法 我发布一个答案,而不是将其标记为重复,因为在技术上,您要求更多的细节,而不是我将在此链接的问题/答案中提供的详细信息.所以,要回答你的4分中的第一个,见 Obtaining the name of an Android APK using C++ and the NativeActivity class.

为了检查SD卡是否安装,那应该是简单的.只需尝试打开目录或SD卡上的文件(您知道应该在那里),如果失败,您知道SD卡不可用.见What’s the best way to check if a file exists in C? (cross platform).

总结

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