
voID drawFrame() { final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder(); final BufferedinputStream buf; final Bitmap bitmap,rbitmap; Canvas c = null; try { c = holder.lockCanvas(); if (c != null) { try { buf = new BufferedinputStream(assets. open(folder+"/" +imageList[ilen++]) ); bitmap = BitmapFactory. decodeStream(buf); rbitmap = Bitmap.createBitmap (bitmap,imageWIDth,imageHeight,transMatrix,false); c.drawBitmap(rbitmap,paddingX,paddingY,null); if ( ilen >= imageCount ) ilen=0; } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } } } finally { if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c); } // Reschedule the next redraw mHandler.removeCallbacks(mDrawCube); if (mVisible) { mHandler.postDelayed(mDrawCube,fps); } } 其中“transMatrix”是之前预定义的缩放和旋转矩阵.
它应该以30fps渲染,但当然不会那样做.我最初的猜测是BufferedinputStream是一个因素.我应该缓存其中的一些,因为我和Bitmaps一起使用.但任何其他想法?我是否必须使用OpenGL黑客进行动态壁纸?
解决方法 是的,BufferedinputStream和BitmapFactory实际上不应该在drawFrame()中.你在每一帧上加载和创建资源,这是一个巨大的浪费.就像你说的那样,事先尽可能多地缓存,如果你发现在绘图过程中需要加载更多的东西,可以使用一个单独的线程来做它,这样就不会减慢绘图速度. 总结以上是内存溢出为你收集整理的android – 画布中的帧速率绘制位图更好?全部内容,希望文章能够帮你解决android – 画布中的帧速率绘制位图更好?所遇到的程序开发问题。
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