Android:如何在绘制到不同大小的屏幕时管理位图大小?

Android:如何在绘制到不同大小的屏幕时管理位图大小?,第1张

概述我理解各种dpi资源和灵活的布局,以支持不同的分辨率和大小的屏幕,但我不明白如何直接在视图的onDraw()方法中使用位图绘制处理不同的屏幕. 我有一个应用程序,可以触摸移动的位图.到目前为止,它已经在480×320屏幕上开发,测试图形已经在此分辨率下创建.为了支持模拟WVGA等替代屏幕,我已经成功地在hdpi文件夹中放置了更高分辨率的图像,并且它可以工作. 但是,当我创建一个像10英寸平板电脑这 我理解各种dpi资源和灵活的布局,以支持不同的分辨率和大小的屏幕,但我不明白如何直接在视图的onDraw()方法中使用位图绘制处理不同的屏幕.

我有一个应用程序,可以触摸移动的位图.到目前为止,它已经在480×320屏幕上开发,测试图形已经在此分辨率下创建.为了支持模拟WVGA等替代屏幕,我已经成功地在hdpi文件夹中放置了更高分辨率的图像,并且它可以工作.

但是,当我创建一个像10英寸平板电脑这样的大屏幕时,图形被绘制到一个小的手机大小的区域.

如果采用更高密度的分辨率,为更大的屏幕提供更高分辨率的源图像的正确方法是什么?我是否必须手动加载和缩放位图?

解决方法 你在10英寸设备上获得小图像的原因是它很可能是一个mdpi设备.此外它可能是一个“xlarge”设备.

因此,请尝试将此类设备的图形放在名为的文件夹中

drawable-xlarge-mdpi

请参阅此参考:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

总结

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