Android 4中声音的不同行为

Android 4中声音的不同行为,第1张

概述我有一个游戏,其中为游戏中得分的每个点制作“叮”声.有时您可以快速连续得分.在这种情况下,我不允许重叠声音,所以我等待媒体播放器的isPlaying()函数在播放下一个声音之前变为false. 在我迄今为止尝试过的每部手机上(无论是2.2还是2.3),结果都是令人愉悦的快速连续声音. 但刚才我尝试过三星galaxy S II 4.0.3.在这台机器上,每个“ding”由一个长间隙隔开. isPla 我有一个游戏,其中为游戏中得分的每个点制作“叮”声.有时您可以快速连续得分.在这种情况下,我不允许重叠声音,所以我等待媒体播放器的isPlaying()函数在播放下一个声音之前变为false.

在我迄今为止尝试过的每部手机上(无论是2.2还是2.3),结果都是令人愉悦的快速连续声音.

但刚才我尝试过三星galaxy S II 4.0.3.在这台机器上,每个“ding”由一个长间隙隔开. isPlaying()状态似乎比声音本身长两倍.根据Audacity,声音应该持续大约0.1秒,但isPlaying()仍然是.28秒.

声音从Audacity保存为Ogg Vorbis格式.

知道出了什么问题吗?

解决方法 最好使用 SoundPool在游戏中播放快速采样样本,因为它们一次未压缩并保存在内存中. MediaPlayer可能在运行中进行解码,在准备就绪时会导致延迟.不知道为什么设备之间存在这样的差异,但我会试试SoundPool,看看它是否有所改进. 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android 4中声音的不同行为全部内容,希望文章能够帮你解决Android 4中声音的不同行为所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1126593.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-30
下一篇2022-05-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存