
我使用cocos2d时遇到了一些问题.
这就是CCGLSurfaceVIEw问题.
首先,我使用fps_images.png文件在我的项目中导入了cocos2d.jar.
我修改我的项目使用cocos2d库.
这是代码.
public class ToadActivity extends Activity {protected CCGLSurfaceVIEw _glSurfaceVIEw;/** Called when the activity is first created. */@OverrIDepublic voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_Title); getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN); getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON,WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); _glSurfaceVIEw = new CCGLSurfaceVIEw(this); setContentVIEw(_glSurfaceVIEw);}@OverrIDepublic voID onStart(){ super.onStart(); CCDirector.sharedDirector().attachInVIEw(_glSurfaceVIEw); CCDirector.sharedDirector().setdisplayFPS(true); CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60.0f);}} ==>>> _glSurfaceVIEw = new CCGLSurfaceVIEw(this);
在这里,我的应用程序发现了一个错并在结果,它在我的AndroID模拟器中被杀死.
有什么问题?
希望它有所帮助!
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