
一些背景信息:
我试图获得一个透明像素的GLSurfaceVIEw,以在我的布局的其余部分上呈现.到目前为止,我没有成功,GLSurfaceVIEw显示和渲染正确,但透明的像素显示完全黑色.我的猜测是默认的GLSurfaceVIEw行为是我的问题的原因:
解决方法 AFAIK,没有任何方法可以更改SurfaceVIEw的ZOrder(在以前的版本中).The surface is Z ordered so that it is behind the window holding its SurfaceVIEw; the SurfaceVIEw punches a hole in its window to allow its surface to be displayed.
因为这需要访问放置SurfaceVIEw的Window,并且没有任何方法可以获得该窗口的引用.
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