
这是我在Android应用中设置的地方:
public voID onSurfaceChanged(final GL10 gl,final int wIDth,final int height) { assert gl != null; // use orthographic projection (no depth perception) glu.gluOrtho2D(gl,wIDth,height);} 我尝试过多种方式更改上述调用,包括:
glu.gluOrtho2D(gl,height); glu.gluOrtho2D(gl,-height); glu.gluOrtho2D(gl,height,0); glu.gluOrtho2D(gl,-height,0);
我也尝试过使用视口无济于事:
public voID onSurfaceChanged(final GL10 gl,final int height) { assert gl != null; // define the vIEwport gl.glVIEwport(0,height); gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIDentity(); // use orthographic projection (no depth perception) glu.gluOrtho2D(gl,height);} 而且,我尝试使用视口设置无效:
gl.glVIEwport(0,height); gl.glVIEwport(0,-height); gl.glVIEwport(0,0); gl.glVIEwport(0,0);
有关如何将点(0,0)放到屏幕左上角的任何线索?谢谢!
解决方法 怎么样:glVIEwport(0,height);gluOrtho2D(0,0);
glVIEwport调用仅在设备坐标中设置视口.这是你的窗口系统. glOrtho(gluOrtho2D)调用设置从世界坐标到设备坐标的坐标映射.
看到:
> http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual/gluOrtho2D.3G.html
> http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glViewport.xml
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