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一、安卓的系统架构
1、
linux内核层,这一层为安卓设备提供底层的驱动
系统运行库层,这一层通过一些C/C++库来为AndroID系统提供了主要的特性支持。如sqlite库提供了数据库支持,OpenGL|EL库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持。另外还有安卓运行时库,主要提供一些核心库能够允许开发者使用java开发androID应用。另外AndroID运行时库还包含了Dalvik虚拟机,它使得每一个androID应用都能运行在独立的进程中,并拥有一个自己的Dalvik虚拟机实例
应用框架层,这一层主要提供了构建App时可能用到的API
应用层,所有安装在手机上的应用程序都属于这一层
AndroID提供了什么:
四大组件,AndroID四大组件分别是活动Activity、服务Service、广播接收器broadcast Receiver和内容提供器Content ProvIDer。其中Activity是所有AndroID应用程序的门面,凡是在应用中看到的东西都是放在Activity中的。Service一直在后台默默运行,即使用户退出了应用,服务仍然是可以继续运行的。broadcast Receiver可以允许应用程序接收各处的广播消息,如电话、短信等,当然自己的应用也可以向外发出广播消息。Content ProvIDer则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如想要读取系统电话本中的联系人,就需要通过内容提供器来实现。
丰富的系统控件,AndroID系统为开发者提供了丰富的系统控件,使得我们可以很轻松地编写出漂亮的界面。当然如果你品味比较高,不满足于系统自带的控件效果,也完全可以定制属于自己的控件。
sqlite数据库,AndroID系统还自带了这种轻量级、运算速度快的嵌入式关系数据库,不仅支持标准sql还可以通过AndroID封装好的API进行 *** 作
地理位置定位,AndroID基本都内置了GPS
强大的多媒体,AndroID提供了丰富的多媒体服务,如音乐、视频、录音、拍照、闹铃等,这些都可以在APP中通过代码控制。
传感器,很多手机都内置了多种传感器,如方向传感器、加速度传感器
二、第一个AndroID项目HelloWorld
1、创建一个安卓project
file->new-> AndroID Application Project
然后一路next。
2、运行项目
首先创建一个androID模拟器,点击eclipse工具栏AndroID Virtual Device Manager
然后项目右键run as->AndroID Application。
3、项目目录介绍:
a.src:存放java代码的地方
b.gen:自动生成的内容,主要有一个R.java文件,在项目中任何地方添加的任何资源都会在其中生成一个对应的资源ID,不要修改该文件
c.assets:主要可以存放一些随程序打包的文件。另外如果在程序中用到了WebVIEw加载本地网页的功能,所有网页相关的文件也都放在这个目录下
d.bin:主要包含一些在编译时自动产生的文件,其中会有一个当前项目编译好的apk安装包
e.libs:如果项目中用到了第三方jar包,就要把jar包放到libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径中
f.res:项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都放在这个目录下,前面提到的R.java中的内容也是根据这个目录下的文件自动生成的。这个目录下有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下
g.AndroIDMainfest.xml:这是整个项目的配置文件,在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件中注册。另外还可以在这个文件中给App添加权限声明。也可以重新指定构建项目时指定的程序最低兼容版本和目标版本。
h.project.propertIEs:这个文件通过一行代码指定了编译程序时所使用的SDK版本。
三、HelloWorld如何运行起来的
首先打开AndroIDMainfest.xml文件可以找到如下代码:
<activity androID:name=".MainActivity" androID:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action androID:name="androID.intent.action.MAIN" /> <category androID:name="androID.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
这段代码表示对MainActivity这个activity注册,没有在AndroIDMainfest.xml里注册的Activity是不能使用的。其中intent-filter里的两行代码很重要,<action androID:name="androID.intent.action.MAIN"/>和<category androID:name="androID.intent.category.LAUNCHER"/>表示MainActivity是这个项目的主Activity,在手机上点击应用图标,首先启动的就是这个Activity。
那么MainActivity有什么用呢?Activity是AndroID应用程序的门面,凡是在应用中看到的东西都是放在Activity中的,因此程序运行的界面就是MainActivity这个Activity。MainActivity.java代码:
package ga.orlion.helloworld;import androID.app.Activity;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.Menu;import androID.vIEw.MenuItem;public class MainActivity extends Activity { @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); } @OverrIDe public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @OverrIDe public boolean onoptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroIDManifest.xml. int ID = item.getItemID(); if (ID == R.ID.action_settings) { return true; } return super.onoptionsItemSelected(item); }}MainActivity是继承自Activity,Activity是AndroID系统提供的一个基类,我们项目中所有的活动都必须要继承它才能拥有Activity的特性,然后可以看到MainActivity中有三个方法,onCreateOptionsMenu()这个方法是用来创建菜单的,我们可以先无视它,主要看一下onCreate()方法,onCreate()方法是一个活动呗创建时必定要执行的方法。AndroID程序的设计讲究逻辑与视图分离,不推荐Activity中直接写界面,通常是布局文件中写界面然后在Activity中引入进来。onCreate()方法第二行调用了setContentVIEw()方法,就是这个方法给当前的Activity引入了一个activity_main布局。布局文件都是定义在res/layout目录下。打开activity_main.xml:
<relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" androID:paddingleft="@dimen/activity_horizontal_margin" androID:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" androID:paddingtop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="ga.orlion.helloworld.MainActivity" > <TextVIEw androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:text="@string/hello_world" /></relativeLayout>
这里需要说明的是我们在程序界面中看到的HelloWorld!字符串不是在这个文件中定义的而是单独的在res/values/string.xml中定义的,
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">HelloWorld</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> <string name="action_settings">Settings</string></resources>
在布局文件activity_main.xml中通过"@string/hello_world"的方式引用的。
res目录下,所有以drawable开头的文件夹都是存放图片的,所有以values开头的文件夹都是放字符串的,layout文件夹是用来放布局文件的,menu文件夹是用来放菜单文件的。这么多drawable文件夹是为了让程序兼容更多的设备。在制作程序的时候最好能够给一张图片提供几个不同分辨率的副本,分别在这些文件夹下,当程序运行的时候根据当前设备分辨率的高低自动选择加载哪个文件夹下的文件。如果只有一种分辨率的图片就放到drawable-hdpi文件夹下就好了。
在代码中通过R.string.hello_world可以获得该字符串的引用,在xml中通过@string/hello_world可以获得该字符串的引用
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