
由于在opengl中没有平面着色的选项,当有不同颜色传递给每个顶点时,是否有一种解决方法可以禁用颜色插值?
解决方法:
基本上,唯一的方法是使用三角形绘制,而不是使用三角形条带或风扇.并且对于每组三个顶点来构成单个三角形使用相同的颜色.那将删除阴影效果导致相同颜色之间的插值是相同的颜色.
更复杂的解释:http://ruh.li/GraphicsShading.html
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