
我正在开发一些示例代码.
我使用cocos2d时遇到了一些问题.
这就是CCGLSurfaceVIEw问题.
首先,我使用fps_images.png文件在我的项目中导入了cocos2d.jar.
我修改我的项目使用cocos2d库.
这是代码.
public class ToadActivity extends Activity {protected CCGLSurfaceVIEw _glSurfaceVIEw;/** Called when the activity is first created. */@OverrIDepublic voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_Title); getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FulLSCREEN); getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); _glSurfaceVIEw = new CCGLSurfaceVIEw(this); setContentVIEw(_glSurfaceVIEw);}@OverrIDepublic voID onStart(){ super.onStart(); CCDirector.sharedDirector().attachInVIEw(_glSurfaceVIEw); CCDirector.sharedDirector().setdisplayFPS(true); CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60.0f);}}==>>> _glSurfaceVIEw = new CCGLSurfaceVIEw(this);
在这里,我的应用程序发现了一个错并在结果,它在我的AndroID模拟器中被杀死.
有什么问题?
解决方法:
该库已经减少,而不是更新.最好开始使用:http://www.cocos2d-x.org/.它使用c,在androID上工作,使用JNI(本机代码).代码可以移植到其他平台,如IO.
希望它有所帮助!
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