从可可应用程序控制iTunes

从可可应用程序控制iTunes,第1张

概述我正在开发涉及音频播放的mac应用程序. 当我们的播放开始时,我想暂停其他音频播放器. 我怎么能够 1)检测到itunes正在运行 2)检测到itunes正在播放 3)暂停itunes 4)完成后,恢复itunes 也: 5)是否还可以暂停其他类型的媒体播放?例如在浏览器中的音频和视频? 您可以使用以下使用ScriptingBridge的代码: #import "iTunes.h"#import 我正在开发涉及音频播放的mac应用程序.
当我们的播放开始时,我想暂停其他音频播放器.

我怎么能够
1)检测到itunes正在运行
2)检测到itunes正在播放
3)暂停itunes
4)完成后,恢复itunes

也:
5)是否还可以暂停其他类型的媒体播放?例如在浏览器中的音频和视频?

解决方法 您可以使用以下使用ScriptingBrIDge的代码:
#import "iTunes.h"#import "Cocoa/Cocoa.h"int main(){  iTunesApplication* iTunes = [SBApplication applicationWithBundleIDentifIEr:@"com.apple.iTunes"];  // check if iTunes is running (Q1)  if ([iTunes isRunning])  {    // pause iTunes if it is currently playing (Q2 and Q3)    if (iTunesEPlSPlaying == [iTunes playerState])      [iTunes playpause];    // do your stuff    // start playing again (Q4)    [iTunes playpause];  }  return 0;}

文件iTunes.h是通过运行sdef /Applications/iTunes.app |生成的sdp -fh – 从命令行中输入iTunes.错误未知类型名称“tdta”可以忽略.

您还需要将ScriptingBrIDge.framework添加到链接框架中.

这里也是ScriptingBridge documentation的链接.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的从可可应用程序控制iTunes全部内容,希望文章能够帮你解决从可可应用程序控制iTunes所遇到的程序开发问题。

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