java–OOP设计与智能手机的性能

java–OOP设计与智能手机的性能,第1张

概述我推荐这本书:由MarioZechner和RobertGreen开始的Android4游戏开发,适用于Android游戏的初学者.该书在第192页说明:方法调用在Dalvik中具有比在其他VM中更大的相关成本.使用静态方法,如果你可以,因为那些表现最好.静态方法通常是被视为邪恶,很像静态变量,因为它们促进了糟糕的

我推荐这本书:由Mario Zechner和Robert Green开始的Android 4游戏开发,适用于AndroID游戏的初学者.

该书在第192页说明:

方法调用在Dalvik中具有比在其他VM中更大的相关成本.使用
静态方法,如果你可以,因为那些表现最好.静态方法通常是
被视为邪恶,很像静态变量,因为它们促进了糟糕的设计,所以试试
保持您的设计尽可能干净.也许你应该避免吸气者和
塞特斯也是.直接字段访问速度比方法快三倍
没有JIT的调用,使用JIT快七倍.
不过,在删除所有的getter和setter之前,先想想你的设计.

现在,这对现在有巨大的影响吗?性能和设计之间真正最好的是什么?因为如果我将拥有静态变量和方法,它将在RAM中直到应用程序终止,如果我的应用程序太大并且androID 2.3将成为市场的一部分那将是不好的.

解决方法:

在AndroID驱动的设备上开发时,性能是一个很好的考虑因素,因为我们还需要考虑低配置设备.

就静态变量和方法的使用而言,它完全取决于应用程序所针对的特定设备.

你是绝对正确的 – 静态变量和方法,将驻留在RAM中,直到应用程序终止,但你看到这不是一个问题,如果你的AndroID设备使用1 GB的RAM并相信我,如果你的目标是2.3,应用程序将有很多ANR,因为varIoUse对象所需的内存不能自由使用.

最适合你的是更多关注:

>模块化设计
,最好是带有singelton或工厂模式的MVC.
>使用正确的高级优化(通过代码或使用第三方库,例如:使用jackson进行解析而不是传统方式或使用Volley进行网络连接).
>使用MAT,DDM等工具进行适当的分析.
>当UI变为隐藏时释放内存

开发后:检查您的应用程序使用的内存量
每个AndroID驱动的设备都有不同的系统可用RAM,因此为每个应用程序提供不同的堆限制.

您可以调用getMemoryClass()来获取应用程序可用堆的估计值(以兆字节为单位).

总结

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