
在我使用cocos2dx为Android和IOS完成的游戏中,我必须显示视频(适用于AndroID).我打算在Dialog中展示它(在游戏视图的顶部).问题是,我没有任何Activity参考show Dialog(因为Dialogs只能在ActivitIEs中显示).尽管如此,在cocos2dx lib文件夹中,有一个Cocos2dxActivity,但我没有得到如何使用它.从C代码,我从java类调用静态方法,如下所示
voID LMJNICommunicator::showVIDeo(){ LOGD("initialiseDatabase insIDe LMJNICommunicator"); jmethodID methodID = 0; jnienv *pEnv = 0; pEnv = getjnienv(); jclass ret = pEnv->FindClass("com/mobinius/lostmonstersclass/LMDatabaseDataManager"); methodID = pEnv->GetStaticmethodID(ret, "showVIDeo", "()V"); if (! methodID) { LOGD("Failed to find static method ID of %s", "showVIDeo"); return; } pEnv->CallStaticVoIDMethod(ret,methodID); pEnv->DeleteLocalRef(ret);}我从C代码调用的静态方法(在普通的java类中)
Class LMDatabaseDataManager { public static voID showVIDeo() { Dialog dialog = new Dialog(Cocos2dxActivity.getInstance()); dialog.show(); // getting Can't create handler insIDe thread that has not called Looper.prepare() error }}我试图像this一样使用Handler但是没有得到结果(在该帖子中得到了相同的错误).
还尝试获得像this这样的静态上下文.
那么,我的方式是否正确?如果不正确,请建议一种方法如何实现相同的.谢谢.
编辑:
终于得到了答案.之前我尝试使用应用程序静态上下文在UI线程上运行,如this链接,但没有得到…使用Cocos2dxActivity活动实例我得到了它.
Class LMDatabaseDataManager { public static voID showVIDeo() { Cocos2dxActivity.getInstance().runOnUiThread(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { // Todo auto-generated method stub Dialog dialog = new Dialog(Cocos2dxActivity.getInstance()); dialog.show(); } }); }}解决方法:
尝试在Cocos2dxActivity中添加适当的行:
public class Cocos2dxActivity extends Activity { private static Cocos2dxActivity instance = null; @OverrIDe public voID onCreate(Bundle b) { ... this.instance = this; } public static Cocos2dxActivity getInstance() { return instance; }}当您想要创建对话框时:
if (Cocos2dxActivity.getInstance() != null) { AlertDialog dialog = new AlertDialog(Cocos2dxActivity.getInstance()); // rest of your dialog code goes here} 总结 以上是内存溢出为你收集整理的如何从静态方法显示Dialog全部内容,希望文章能够帮你解决如何从静态方法显示Dialog所遇到的程序开发问题。
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