ios – XCode 5.1强制进行Cocos2d-iphone v3项目的32位编译

ios – XCode 5.1强制进行Cocos2d-iphone v3项目的32位编译,第1张

概述我正在使用SpriteBuilderwith Cocos2d- iphone v3. 自从更新到XCode 5.1以来,当我使用直接在SpriteBuilder中定义的CCButton *** 作时,我的应用程序崩溃了.这似乎是原因 This is most likely a cast or pointer conversion, going bad on 64 bit. 正如@birkemose在Coc 我正在使用SpriteBuilderwith Cocos2d- iphone v3.

自从更新到XCode 5.1以来,当我使用直接在SpriteBuilder中定义的CCbutton *** 作时,我的应用程序崩溃了.这似乎是原因@H_502_3@

This is most likely a cast or pointer conversion,going bad on 64 bit.@H_502_3@

正如@birkemose在Cocos2d forums所指出的那样@H_502_3@

即使对于我的64位设备,如何强制XCode 5.1以32位编译我的项目?@H_502_3@

更新:通过将Cocos2d更新为RC4进行修复@H_502_3@

xCode 5.1 build crashes – SpriteBuilder@H_502_3@解决方法 在项目的构建设置中,将体系结构从“标准体系结构”更改为“armv7,armv7s”(不带引号).

或者像matt指出的那样,你可以使用$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),这可以说是更好的方法.谢谢亚光!@H_502_3@ 总结

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