ios – .showsPhysics的内存泄漏

ios – .showsPhysics的内存泄漏,第1张

概述我刚刚花了最近5个小时试图在我的Spritekit App中调试内存泄漏. 应用程序启动后,我注意到我的内存使用率略有上升. 我花了5个小时中的3个时间挖掘参考资料,用ARC学习强VS弱(绝对推荐读取中间体,比如我自己) 还有其他人遇到过这个问题吗?如果有的话有什么解释吗?这是我的GameViewController的一小部分: class GameViewController: UIViewCo 我刚刚花了最近5个小时试图在我的Spritekit App中调试内存泄漏.

应用程序启动后,我注意到我的内存使用率略有上升.

我花了5个小时中的3个时间挖掘参考资料,用ARC学习强VS弱(绝对推荐读取中间体,比如我自己)

还有其他人遇到过这个问题吗?如果有的话有什么解释吗?这是我的GameVIEwController的一小部分:

class GameVIEwController: UIVIEwController {overrIDe func vIEwDIDLoad() {    super.vIEwDIDLoad()    if let scene = MainMenu(filenamed:"MainMenu") {        // Configure the vIEw.        let skVIEw = self.vIEw as! SKVIEw        skVIEw.showsFPS = true        skVIEw.showsNodeCount = true        skVIEw.multipletouchEnabled = true        skVIEw.showsPhysics = true        /* Sprite Kit applIEs additional optimizations to improve rendering performance */        skVIEw.ignoresSiblingOrder = true        /* Set the scale mode to scale to fit the window */        scene.scaleMode = .Fill        //var GameSaveData = GameData()        // Scene Config        //scene.Landscape = "Test_Landscape"        //scene.Area = "Start"        skVIEw.presentScene(scene)    }else{        print("Couldn't Load Game Scene")    }}

正如你所看到的,我在这里并没有做任何与众不同的事情.我会发布我的gamescene代码,但在我仍在观察内存泄漏的时候,它都被注释掉了.

解决方法 最终,出于贪图,我刚开始评论代码行,然后构建和分析,直到内存泄漏得到解决.

原来我的GameVIEwController.swift文件,

skVIEw.showsPhysics = true

是罪魁祸首.这有点像一个新的错误,因为我在<中没有看到这个问题. IOS 9.2

总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – .showsPhysics的内存泄漏全部内容,希望文章能够帮你解决ios – .showsPhysics的内存泄漏所遇到的程序开发问题。

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