
下面是内存溢出 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。
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//arc4random() 比较精确不需要生成随即种子//通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; //获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1;//CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]//random() 需要初始化时设置种子 srandom((unsigned int)time(time_t *)NulL); //初始化时,设置下种子就好了。
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