Android–Andengine– 如何使用原生UI SKD

Android–Andengine– 如何使用原生UI SKD,第1张

概述我想使用原生的sdk界面布局(如何正常的应用程序)来设计我的游戏菜单,并将其链接到BaseGameActivity或GameScene,我知道如何使用sdknative设计界面,但我不知道如何实现它andengine:S我找不到任何解决方案,我希望任何人都可以帮助我找到最好的方法,或者使用它们的方法.对不起,我的

我想使用原生的sdk界面布局(如何正常的应用程序)来设计我的游戏菜单,并将其链接到BaseGameActivity或GameScene,我知道如何使用sdk native设计界面,但我不知道如何实现它andengine:S

我找不到任何解决方案,我希望任何人都可以帮助我找到最好的方法,或者使用它们的方法.

对不起,我的英语不好.

更多信息:我知道如何在我的baseactivity上添加一个framelayout,但是我可以使用一组菜单(2/3)并且你可以移动它,然后进入游戏并退出游戏:)

对不起我的英语了

解决方法:

好吧,我这样做:)

只创建一个普通的活动,使用布局等..并使用intent.putExtra();将特定信息发送到BaseGameActivy,然后,在onCreateResources()上设置一系列条件以确定我之前按下,并设置希望的场景.

对不起我的英文:)

总结

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