
我想使用原生的sdk界面布局(如何正常的应用程序)来设计我的游戏菜单,并将其链接到BaseGameActivity或GameScene,我知道如何使用sdk native设计界面,但我不知道如何实现它andengine:S
我找不到任何解决方案,我希望任何人都可以帮助我找到最好的方法,或者使用它们的方法.
对不起,我的英语不好.
更多信息:我知道如何在我的baseactivity上添加一个framelayout,但是我可以使用一组菜单(2/3)并且你可以移动它,然后进入游戏并退出游戏:)
对不起我的英语了
解决方法:
好吧,我这样做:)
只创建一个普通的活动,使用布局等..并使用intent.putExtra();将特定信息发送到BaseGameActivy,然后,在onCreateResources()上设置一系列条件以确定我之前按下,并设置希望的场景.
对不起我的英文:)
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android – Andengine – 如何使用原生UI SKD全部内容,希望文章能够帮你解决Android – Andengine – 如何使用原生UI SKD所遇到的程序开发问题。
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