
谢谢
NB
>仅针对Mac的Unity构建
>显示.app的包内容一旦从Unity编译
2.A.编辑Info.pList
<key>CFBundleShortVersionString</key><string>1.0.0</string><key>LSApplicationcategoryType</key><string>public.app-category.sports-games</string><key>NSHumanReadablecopyright</key><string>© 2012 Apollo Software Solutions. All rights reserved.</string><key>CFBundleIDentifIEr</key><string>com.apolloss.GolfProHD</string><key>CFBundLeversion</key><string>1.0.0</string>
2.B.将Resources / UnityPlayer.icns替换为1024×1024(您可能需要icns编辑器/生成器)
2.C.将“所有人”的数据/“数据”的权限从“无权限”更改为“只读”
>在终端…(您可能需要权利,如果是,请创建权利xml文件并添加到codesign命令).
codesign -f -s“第三方Mac开发者应用程序:Amit barman”GolfProHD.app
productbuild – 组件GolfProHD.app / Applications – 签署“第三方Mac开发者安装程序:Amit barman”GolfProHD.pkg
在productbuild创建.pkg(或安装程序测试不起作用)后删除.app文件.
sudo installer -store -pkg GolfProHD.pkg -target /
>确认您的应用已安装在应用程序中>准备将.pkg提交到iTunes Connect!
总结以上是内存溢出为你收集整理的xcode – OSX – 发布Unity游戏全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – OSX – 发布Unity游戏所遇到的程序开发问题。
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