
这段代码曾用于我的Nexus 7 2012 KitKat:
int[] maxSize = new int[1];GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);在KitKat中我可以正确获取最大像素值,但在升级到工厂映像Lollipop后,这段代码会导致问题,因为它只返回0.当达到此方法时,logcat显示此输出:
E/libEGL﹕ call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)我的Manifest.xml中已经有androID:harDWareAccelerated =“true”.是否有任何我不知道的API更改,导致上述代码无法使用?请指教.
解决方法:
错误日志非常清楚地指出了基本问题:
call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
在进行任何OpenGL调用之前,您需要在线程中使用当前的OpenGL上下文,其中包括glGetIntegerv()调用.这总是如此.但似乎在Lollipop之前,有一个在框架中创建的OpenGL上下文,当调用应用程序代码时,有时(总是?)是最新的.
我不相信这是有记录或预期的行为.应用程序总是应该显式创建一个上下文,并使它成为当前的,如果他们想要进行OpenGL调用.似乎这在Lollipop中更严格地执行.
创建OpenGL上下文有两种主要方法:
>创建GLSurfaceVIEw(documentation).这是最简单,最方便的方法,但只有在计划对显示器进行OpenGL渲染时才有意义.
>使用EGL14(documentation).这提供了一个较低级别的界面,允许您完成OpenGL调用的必要设置,而无需为显示创建视图或渲染.
GLSurfaceVIEw方法通过各种示例和教程进行了详细记录.所以我将重点关注EGL方法.
使用EGL14(API级别17)
以下代码假定您关心ES 2.0,某些属性值必须针对其他ES版本进行调整.
在文件的开头,导入EGL14类和一些相关的类:
import androID.opengl.EGL14;import androID.opengl.EGLConfig;import androID.opengl.EGLContext;import androID.opengl.EGLdisplay;import androID.opengl.EGLSurface;import androID.opengl.GLES20;然后保持默认显示,并初始化.如果您必须处理可能具有多个显示器的设备,这可能会变得更加复杂,但对于典型的手机/平板电脑来说已经足够了:
EGLdisplay dpy = EGL14.eglGetdisplay(EGL14.EGL_DEFAulT_disPLAY);int[] vers = new int[2];EGL14.eglinitialize(dpy, vers, 0, vers, 1);接下来,我们需要找到一个配置.由于我们不会使用此上下文进行渲染,因此确切的属性不是非常关键:
int[] configAttr = { EGL14.EGL_color_BUFFER_TYPE, EGL14.EGL_RGB_BUFFER, EGL14.EGL_LEVEL, 0, EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL14.EGL_SURFACE_TYPE, EGL14.EGL_PBUFFER_BIT, EGL14.EGL_NONE};EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];int[] numConfig = new int[1];EGL14.eglChooseConfig(dpy, configAttr, 0, configs, 0, 1, numConfig, 0);if (numConfig[0] == 0) { // TROUBLE! No config found.}EGLConfig config = configs[0];要使上下文变为当前,我们将在以后需要,您需要一个渲染表面,即使您实际上并不打算渲染.要满足此要求,请创建一个小的屏幕外(Pbuffer)表面:
int[] surfAttr = { EGL14.EGL_WIDTH, 64, EGL14.EGL_HEIGHT, 64, EGL14.EGL_NONE};EGLSurface surf = EGL14.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr, 0);接下来,创建上下文:
int[] ctxAttrib = { EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL14.EGL_NONE};EGLContext ctx = EGL14.eglCreateContext(dpy, config, EGL14.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib, 0);准备好让上下文变为现在:
EGL14.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);如果以上所有成功(省略了错误检查),您可以立即进行OpenGL调用:
int[] maxSize = new int[1];GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);完成所有工作后,您可以拆除所有内容:
EGL14.eglMakeCurrent(dpy, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_CONTEXT);EGL14.eglDestroySurface(dpy, surf);EGL14.eglDestroyContext(dpy, ctx);EGL14.eglTerminate(dpy);使用EGL10(API级别1)
如果你需要适用于早期级别的东西,你可以使用EGL10(documentation)而不是自API级别1以来可用的EGL14.上面采用的1.0代码如下所示:
import androID.opengl.GLES10;import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;import javax.microedition.khronos.egl.EGLdisplay;import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL();EGLdisplay dpy = egl.eglGetdisplay(EGL10.EGL_DEFAulT_disPLAY);int[] vers = new int[2];egl.eglinitialize(dpy, vers);int[] configAttr = { EGL10.EGL_color_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER, EGL10.EGL_LEVEL, 0, EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT, EGL10.EGL_NONE};EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];int[] numConfig = new int[1];egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);if (numConfig[0] == 0) { // TROUBLE! No config found.}EGLConfig config = configs[0];int[] surfAttr = { EGL10.EGL_WIDTH, 64, EGL10.EGL_HEIGHT, 64, EGL10.EGL_NONE};EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098; // missing in EGL10int[] ctxAttrib = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1, EGL10.EGL_NONE};EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);int[] maxSize = new int[1];GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT);egl.eglDestroySurface(dpy, surf);egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);egl.eglTerminate(dpy);请注意,此版本的代码使用ES 1.x上下文. ES 1.x和ES 2.0报告的最大纹理大小可能不同.
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