
- (voID)applyPoissonBlendToImage:(UIImage *) rearFace withImage:(UIImage *) frontFace { GPUImagePicture* picture1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:rearFace]; GPUImagePicture* picture2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:frontFace]; GPUImagePoissonBlendFilter * poissonFilter = [[GPUImagePoissonBlendFilter alloc] init]; poissonFilter.mix = .7; poissonFilter.numIterations = 200; [picture1 addTarget:poissonFilter]; [picture1 processImage]; [picture2 addTarget:poissonFilter]; [picture2 processImage]; finalResultimage = [poissonFilter imageFromCurrentlyProcessedOutputWithOrIEntation:rearFace.imageOrIEntation]; } 即如你所见,我给出了两个图像(rearFace和frontFace)作为此方法的输入.图像正面是一种形状(通过连接相对的眼睛和嘴部位置形成的多边形形状),并且具有与后面图像相同的尺寸i.(为了匹配尺寸,我填充了多边形外部的空间绘图时用透明的颜色).
然而,混合不会像我预期的那样发生.即前面的锋利边缘没有适当地混入后面.在这里,我的假设是PoissonBlendFilter开始从其左上角而不是面的左上边界混合第二个图像.
问题:我觉得输入图像没有正确送入滤镜.我是否需要对输入图像应用某种掩模?任何人都可以指导我吗?
解决方法 使用双输入过滤器时,GPUImage有时会变得棘手.将混合滤镜添加到第一个源图像时,请明确指定纹理位置.所以代替:[picture1 addTarget:poissonFilter];
试试这个:
[picture1 addTarget:poissonFilter atTextureLocation:0];
其余的(图片1或其他任何一个)不需要这个,但是有两个输入过滤器的小错误有时需要明确指定纹理位置.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 使用GPUImagePoissonBlendFilter进行混合全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 使用GPUImagePoissonBlendFilter进行混合所遇到的程序开发问题。
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