
我试图通过转换将位图转换为libGDX纹理:
> Android Bitmap to byte []
> byte []到libGDX Pixmap
> libGDX pixmap到libGDX纹理
我面临的问题是转换为纹理的位图是从属性文件夹中的纹理包装器绘制精灵表
public voID onByteArrayOfCroppedImageRecIEver(byte[] bytes) { try { pmap=new pixmap(bytes, 0, bytes.length); tex=new Texture(pmap); face=new Sprite(tex); // game.setScreen(new GameScreen(game, batcher, face)); } catch(Exception e) { Gdx.app.log("KS", e.toString()); e.printstacktrace(); }}解决方法:
另一种可能性是你有一个线程问题.我在UI线程上加载我自己的非托管纹理时注意到了这种问题,而libgdx在渲染线程上同时加载纹理.
如果这是问题,那么简单的解决方案是使用Gdx.app.postRunnable将纹理的创建与渲染线程同步.即:
public voID onByteArrayOfCroppedImageRecIEver(byte[] bytes) { try { pmap=new pixmap(bytes, 0, bytes.length); Gdx.app.postRunnable(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { tex=new Texture(pmap); face=new Sprite(tex); } }); } catch(Exception e) { Gdx.app.log("KS", e.toString()); e.printstacktrace(); }} 总结 以上是内存溢出为你收集整理的将Android位图转换为LibGdx的纹理全部内容,希望文章能够帮你解决将Android位图转换为LibGdx的纹理所遇到的程序开发问题。
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